幽灵之息(Breath of Ghosts)

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Breath of Ghosts 是一款第一人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛中……Breath of Ghosts 是一款第一人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂

剩食大作战!(Rise of the Left Overs)

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在结束一天的忙碌后回到家,你却发现那些还没吃的食物不仅有了生命,还想用拳头和你一决高下!……在结束一天的忙碌后回到家,你却发现那些还没吃的食物不仅有了生命,还想用拳头打败你!……究竟是怎么回事?找到真相的办法只有一个——将它们统统打败!

剩食大作战!(Leftovers KO!)

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在结束一天的忙碌后回到家,你却发现那些还没吃的食物不仅有了生命,还想用拳头和你一决高下!……在结束一天的忙碌后回到家,你却发现那些还没吃的食物不仅有了生命,还想用拳头打败你!……究竟是怎么回事?找到真相的办法只有一个——将它们统统打败!

Nova-2N7SZc:《航海王启航》全新伙伴SP骨头吉登场,角色档案一篇了解~

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如今,骨头吉来到《航海王启航》,快来看看全新水斩暗三系伙伴的技能解析吧~  点击前往《航海王启航》官网……6%的生命值:5觉后,处于【悔恨】状态的敌人,滑倒后易伤80%并无效化最大生命值50%的治疗量,持续8……全新伙伴SP骨头吉的技能解析啦,感兴趣的小伙伴可以登录游戏将其收入麾下,想查看更多资讯可登录《航海王启航》官网或官方公众号查询

GWB-腾讯创意游戏合作计划:赚的都是你自己的?PC独立游戏出海自发行经验分享

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Steam游戏怎么发?游戏出海又该注意什么?……今天,威魔纪元工作室负责人、制作人王鲲分享了自己在发行方面的经验,希望对独立游戏团队有所帮助

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35827

关于8月份的目标完成得怎么样了,制作新内容的过程及感想,以及参加GMTKJam的结果分享

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

心湖(Heart Lake)

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开发:心湖制作组。发行:心湖制作组。发行日期:2022-06-16。……本作品为心湖制作组三人成员的大学毕业设计作品,时间仓促,多有不足,请多包涵,感谢您的下载和游玩!

版本:Early Access


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