《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传,关于宣传我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传,关于宣传我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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亚洲首间全球性当代视觉文化博物馆 M+ 与香港歌德学院携手呈献,与 Current Plans 及香港城市大学创意媒体学院合作……还记得我之前的《遗忘工程师》吗?……V 城不是定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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为什么这样呢?……这里抛出一个小彩蛋:游戏中的某些场景,对取景地做了高度写实的3D化,比如上面这两张。……看看有没有人猜得出这是哪里

当文化与游戏相遇——从故宫团队作品说起

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让我想起了新媒体发轫时,约翰·加利通过数字声频等技术对中国诗人王维收录于《辋川集》的处理,在时间的流逝和图像的转动变换转译中变形流动……但这并不是所谓的文化创意,而依旧只是蒙上了一层皮的商业游戏,目的并不是要弘扬传统文化,而只是为了能够让题材受众足够广而的考量……-虎嗅腾讯与故宫博物院达成长期合作 用青年创意活化传统文化IP_科技_腾讯故宫发布《皇帝的一天》APP

光怪陆离的赛博都市《影子游戏:星城行动》场景设定图曝光

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indie 新闻。……如今《影子游戏:星城行动》即将进入 EA 阶段,游戏官方发布了一系列场景设定,下面让我们一起来看看吧……这也是唯一能够改变命运的方式之一,但其中大多数人都倒在了电子警犬的撕咬下

TiTanHyperion:巨龙演讲——记游戏大师Chris Crawford

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年在密苏里大学(University of Missouri)获得物理学硕士学位。……而到1979年,他“有了一个惊人的醒悟”,他后来说,“为了好玩而教书,为了赚钱而编程,这是一件更有利可、……冰箱里的照明灯一样有趣”;他觉得Commodore 64和AppleⅡ等早期个人计算机的功能“太弱”,以至于“在它们上面不出什么有趣的游戏

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