小组帖子:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/groups/post/95850

欢迎一起讨论交流啦1.cocos 文本立刻 改变大小尺寸,获取cc.Label新size根据文字的多少改变按钮宽度是个蛮常见的功能……(2339)没错, _forceUpdateRenderData 在 2.3中 标红 报错 不能直接哦……我百度搜了好多文章也没找到的东东居然会出现在这里!

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26838

欢迎一起讨论交流啦1.cocos 文本立刻 改变大小尺寸,获取cc.Label新size根据文字的多少改变按钮宽度是个蛮常见的功能……(2339)没错, _forceUpdateRenderData 在 2.3中 标红 报错 不能直接哦……我百度搜了好多文章也没找到的东东居然会出现在这里!

僵尸校园(Zombie's Cool)

indienova.com/steam/game/1419760

-游戏介绍僵尸校园(Zombie's Cool)是一款成长型射击类动作游戏,故事主线为通过消除突然出现在城市中的僵尸寻找僵尸病毒的来源……如果幸运的话,可以一颗子弹击败多个敌人。■Gunkata:以帅气的姿势双枪扫射。……看多少次都觉得好帅!Gunkata开启后,每个关卡只能使用一次。大多数武器都可以升级

僵尸校园(Zombie's Cool)

indienova.com/game/zombies-cool

游戏介绍 僵尸校园(Zombie's Cool)是一款成长型射击类动作游戏,故事主线为通过消除突然出现在城市中的僵尸寻找僵尸病毒的来源……如果幸运的话,可以一颗子弹击败多个敌人。■Gunkata:以帅气的姿势双枪扫射。……看多少次都觉得好帅! Gunkata 开启后,每个关卡只能使用一次。大多数武器都可以升级

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #3

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4495

但是比起制作音乐本身,对我来说现在更重要的是决定方向。……那么在那之前能学多少多少吧...嗯...下次贴些素描拙作好了(。……不过现在开发中很多内容都做得相当不规范

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/7692

很多时候的上瘾又不得不上班的感觉真是十分不爽。但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……现在锤子和酷安都已经不能无软著发布了。……毕竟平台游戏触摸屏其实不大好操作

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……而且 Houdini 最大的好处就是要修改模型的话,直接更新输入节点就好。……来bling-bling沙子闪闪的模拟

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32815

这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接别人的资源比较好。……现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑

破坏时间(Destruction Time!)

indienova.com/game/destruction-time

现在是破坏时间!建造、炸毁、破坏!……在这个真实的物理世界里,你可以弹弓砸碎城堡,炸毁建筑物,弹弓投掷物体,看着建筑物分崩离析

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:绘制精灵

indienova.com/u/root/blogread/11372

添加以下代码:(译注:这里只是教程的,你的项目里如果有这些input相关的东西,那就没必要跟着这些了……现在你工程里要有一个动画精灵(sprite),这样我们才能绘制它……这是我的精灵图(如果你这个的话……现在我们把它们都用上,打开oPlayer,在step事件里加上这些://输入player_buttons

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)