indienova.com/groups/post/101154
或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链。……如果结合他们所拥有的游戏数量【超过40%库内拥有1到9款】,及他们对游戏售价的接受程度,国产独立游戏以低价位为核心的发售方式……至于兴趣标签,好友推荐,测评,是否IP续作,发行商/工作室的背书,这些用户考虑的选项,考验的正是发行商给用户说故事的能力
indienova.com/u/gadqq/blogread/19479
在《波西亚时光》以前,帕斯亚是一个单项目公司,想的是怎么把一个项目做好做完。……但好在,研发早的项目可以给新项目提供一些经验,比如研发《波西亚时光》时,采用的流程化管理项目,这能够帮助每一个游戏在制作当中少走很多弯路……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议
indienova.com/u/touya/blogread/747
老师只知道让他们多做题,家长天天叮嘱好好学习,什么时候停下来给他们诚恳的讲过怎么做人、怎么善待这个世界……跟着爷爷奶奶的小孩,整天看到的都是和别人的斤斤计较,跟着父母的每天看到都是忙碌的上下班和不停地检查你的作业……,再一批就是孤儿院或者流浪的孩子们,更没有好的教育;到了大学甚至工作时期,已经慢慢接受这个浮躁的社会
indienova.com/groups/post/29741
主角一开始当然很高兴,没有老师催交作业,没有父母管教自己,到商店拿包零售衣服也没人管——反正只要跑出门店主就忘了……我知道刚才有个人买了煎饼,但好像不是你,我忘了他长什么样了”——于是,主角还要根据老板的指示到角落寻找指纹检测器,拉来公证人……牛鬼立马就会觉得眼前这个人和刚才想陷害自己那个人长得一点不像——嗯,阴曹地府的家伙也患上了面孔失忆症,抓不到临死之人,不知道它们回去怎么交代
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406
主角一开始当然很高兴,没有老师催交作业,没有父母管教自己,到商店拿包零售衣服也没人管——反正只要跑出门店主就忘了……我知道刚才有个人买了煎饼,但好像不是你,我忘了他长什么样了”——于是,主角还要根据老板的指示到角落寻找指纹检测器,拉来公证人……牛鬼立马就会觉得眼前这个人和刚才想陷害自己那个人长得一点不像——嗯,阴曹地府的家伙也患上了面孔失忆症,抓不到临死之人,不知道它们回去怎么交代
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2276
SteamWork的C++ API就好了,而如果你是用的Unity的话可以使用Steamwork.net这个库,老外写的……看一遍例子,只要有点程序基础,你应该能明白成就、统计这类功能怎么加到自己游戏中了。……,这个过程中你得准备些物料,像成就的名字,描述,多语言本地化版本,成就解锁及未解锁时的Icon展示等等
indienova.com/groups/post/1115
SteamWork的C++ API就好了,而如果你是用的Unity的话可以使用Steamwork.net这个库,老外写的……看一遍例子,只要有点程序基础,你应该能明白成就、统计这类功能怎么加到自己游戏中了。……,这个过程中你得准备些物料,像成就的名字,描述,多语言本地化版本,成就解锁及未解锁时的Icon展示等等
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