Lo5t:【随笔】装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶

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游戏内容很简单,帮一个假想自己是视觉小说中角色女孩牛奶,通过脑中构建这样一个meta容器,让牛奶女孩和玩家直接沟通……“一个短小,挑战每日小事物故事。帮助一个女生牛奶,但首先不要让她失望。”……最后女孩还是忍不住坦白了自己举动——一次家庭变故,从此让女孩活在猩红色扭曲世界里,加上家人对她软禁寂寞她驱使自己遐想成可以被玩家看穿想法视觉小说人物

Sign:『大地之上』制作记录2

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为了耳朵不痛,买的耳机都是超大包耳,但是戴久了不仅耳朵受不了,头也受不了……鼻子稍微一碰就喷嚏不止。……回去彩票预言家或是挽留遗憾?……可是都有时间机器了啊,为啥要做格调这么小事?……又是一堆数据文档……关键事件数据该怎么办,积分方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

Sign:DOLO开发记录 4

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因为大部分网游是这么做的。……mac了……之前在想是不是要去台mac……可是没钱了……只能调用插屏和banner广告,原先预期是加入奖励广告代替付费……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题

疯王子:宅人传说将于2018年12月18日晚8点开启EA!(正常情况下)

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鸭!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏出海时代,如何依靠发行商扬帆起航?

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2最近与PlayStationYouTube频道合作,在上面宣了他们发行日期。……经过多年合作,发行商通常会建立他们关系,使这些外联工作更加高效和有效。……这些是不与发行商合作最常见原因,因为觉得团队自己会更好

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101252

发起:Wayne 我负责程序方面,也为自己游戏画场景和角色,目前在完善小demo,demo除了音乐音效是买的……游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型游戏,不同平台较热门同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏玩法和机制我也会有自己比较多拙见和想法……目前目标是完善demo美术方面的问题,然后会开始着手资金问题,包括拉投资等等筹划

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·16 沙

indienova.com/u/brothershort/blogread/23532

(Aseprite我一年多以前买的,到今天才开始用,拖延症啊……)本图同时发布在我豆瓣、微博上

小组帖子:任天堂发布会好棒啊啊

indienova.com/groups/post/102243

高级会员还能玩老游戏,我是不是高级会员呢 virmint: 我任亏券3月底过期,不能换王国之泪了气死……任亏变蓝亏( virmint: @sdjdasha#2 我最后换了马里奥3D世界;w; 等临近发售再任亏券好了

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