狭窄的死亡之室(Cramped Room of Death)

indienova.com/game/cramped-room-of-death

死之地下墓穴”,要夺回被偷走的东西…… ………………没想到, “长枪”的长度太长,让兰斯无法在狭窄的通道中自由行动……・通道中隐藏着秘密房间!房间里也许有宝藏!?・共 12 角色服装可自由变装,打开宝箱收集新服装吧!……・收集硬币可以交换“钥匙”,也许会成为遇上难关的救命符!・多达 10 种“死亡结局”!

空中交通管制(Air Traffic Control)

indienova.com/game/air-traffic-control

《空中交通管制》是一共享软件单人模拟游戏,基于芝加哥的米德韦机场(Midway Airport)制作……游戏开始,玩家设置游戏参数,这些参数决定预计会出现的飞机数量和它们出现的频率。……玩家的得分会在退出显示,游戏没有高分榜

justmade:Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

indienova.com/u/justmade/blogread/27572

同一间我们处理视觉和听觉的能力是有上限的。当我们注意力分散的时候,重要的处理过程就会受限。……尽早建立长期和短期目标成就的机制和显示,然后在整个游戏中进行维护。……设计师怎么找到无用的信息?HUDs 和游戏内的菜单需要尽可能的简单

《密教模拟器》开发团队 Weather Factory 专访

indienova.com/indie-game-news/interview-with-weather-factory/

在这篇专访中你会看到,开发游戏固然需要勤奋和努力,也少不了天赋和捉摸不透的灵光一闪。……在这篇专访中你会看到,开发游戏固然需要勤奋和努力,也少不了天赋和捉摸不透的灵光一闪。……所以,我应当怎么定义这款游戏?团队又是怎么想到这种游戏玩法的?

小组帖子:提个关于GMS2里的depth的问题

indienova.com/groups/post/33440

的教程和油管上的教学,解决的都是object的遮挡关系,但类似室内的墙壁这种,我希望用tile层来画,层的遮挡怎么处理呢……cfan_yjr: 是啊 kasade: 层是可以用于处理tile层的遮挡关系的,还有那个经典的 depth……= -y; 可用于处理动态实例的层级遮挡关系

封神英杰传(封神英杰传)

indienova.com/steam/game/542530

故事充满了各种趣味的故事,从哪吒出世、姜子牙下山、黄飞虎反商讲起,到三十六路兵马伐周、大破各路阵法、一直到兵进五关……传统格斗:上场杀敌少不了英勇武将,战场肉搏自然免不了,传统的步兵、弓兵、骑兵仍占大部分战役,黄飞虎这种著名武将继续扮演格斗人物……无尽模式:打玩一遍就结束了,不过隐怎么办,不怕,游戏采用了多周目模式,过关后可保留所有的物品,继续重新开始

攀爬挑战:寻找赛博朋克物品(Climb Challenge - Find Items Cyberpunk)

indienova.com/steam/game/2703280

从高处坠落,玩家的生命值会被带走; 当它用完,玩家就会死亡并必须重新开始通道

太空朋克生存(Spacepunk Survival)

indienova.com/game/spacepunk-survival

多人第一人称射击游戏,带有黑暗复古风格。……面对危险的异形 从成群的敌人到巨型的怪物,各种异形潜伏在艾阿佩托斯中,随时准备在第一眼看到你便将你杀死……探索太空站 这个太空站充满了黑暗的走廊和狭窄的通道,隐藏着许多秘密

邪恶进击羊驼末世(Vicious Attack Llama Apocalypse)

indienova.com/game/vicious-attack-llama-apocalypse

《邪恶进击羊驼末世》 是一疯狂的上帝视角射击游戏,你的远洋运营商会将无限供应的机甲透过海上运输工具送来供你远端驾驶……,你要与成群的羊驼战斗,夺取拉玛那(Llamanati)。……脱离游戏● 持久解锁● 搞笑的数百个冷笑话旁白● 能够关闭流血与血腥效果的特殊开关 好评如潮:“你晚上怎么睡得着

那些48小时内绽放的绚烂创意-Global Game Jam 2016佳作回顾

indienova.com/indie-game-news/2016-global-game-jam-games-picks/

GGJ在48小之内,从无到有做出一游戏?……怎么大家如此兴奋和雀跃,完全不见鏖战一宿后的困意和黑眼圈捏?……上海站团队:龙语游戏(Dragon Whisper) 从画面上看很难想象是一4人在48小内从无到有做出来的游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)