游戏策划新秘籍:理解和活用强大的原子参数

indienova.com/indie-game-development/game-planning-rcp-atomic-parameters/

【非直观参数例子】精准射程范围 = 69m 虽然也是一个重要的参数,但玩家几乎无法通过观察和感知直接体会到它的作用……3.1.3 系统性发伤害值显然是游戏伤害计算子系统中一个高共通性和核心的参数。……3.3.2 直观性在使用中,玩家可以直接观察到变形为 sentry 之后,Bastion 无法移动(通过形态

星际工业国(Space industrial empire)

indienova.com/steam/game/2423620

它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带。……它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带。……之所以不立刻上线,是因为需要积累一些愿望!发售后请放心购买,不存在未完成跑路情况!

顺子:【译】在GameMaker Studio 2中使用Spine制作的骨骼动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/23436

您对骨骼运动的大多数计算也将取决于此根节点的位置。……,您将无法得到有效的碰撞判定。……skeleton_attachment_create(imagename, sprite, ind, xo, yo, xs

【译】在 GameMaker Studio 2 中使用 Spine 制作的骨骼动画

indienova.com/indie-game-development/using-skeletal-animation-with-spine/

您对骨骼运动的大多数计算也将取决于此根节点的位置。……,您将无法得到有效的碰撞判定。……skeleton_attachment_create(imagename, sprite, ind, xo, yo, xs

弹幕音乐绘 ~ 基础教学篇 ~(Barrage Musical ~ Basic Danmaku Tutorial ~ / 弹幕音乐绘 ~ 基础教学篇 ~)

indienova.com/steam/game/1173940

弹幕游戏往往由于其满屏幕密密麻麻的子弹而无法被许多新人玩家所接受。其实,很多弹幕并没有看上去那么难。……:本作品复刻自2016年的同名小作品如果您对游戏抱有任何疑问或是有任何建议,欢迎加入官方交流群:872266253

弹幕音乐绘 ~ 基础教学篇 ~(Barrage Musical: Basic Danmaku Tutorial)

indienova.com/game/barrage-musical-basic-danmaku-tutorial

弹幕游戏往往由于其满屏幕密密麻麻的子弹而无法被许多新人玩家所接受。其实,很多弹幕并没有看上去那么难。……:本作品复刻自2016年的同名小作品如果您对游戏抱有任何疑问或是有任何建议,欢迎加入官方交流群:872266253

jnereus:Unity NavMesh寻路显示寻路路径

indienova.com/u/jnereus/blogread/2314

www.cnblogs.com/shenggege/p/4129405.html,但是实际使用中会发现,在遇上无法前往的点时……(比如地图外的一点或者过高的山坡或者某一个建筑物),path会无法计算而为空。……这个属性在设置时能尝试设置目标位置,如果无法抵达则寻至离目标最近边缘,获取时同理,会返回能抵达的或当前将要前往的目标位置

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

indienova.com/indie-game-development/roguelite-or-roguelike/

随着 FTL1 和 Rogue Legacy 2 这样带有 rogue-like 要素的独立游戏黑马出现……即便玩家无法领略到地图关卡的精巧设计,也没能见识到游戏中所有的怪物,打穿游戏这件事总能带给他们起码的成就感……译者 1:即《超越光速》,本作诞生于中国上海,曾入围 2011 年的 IGF China,开发者是

小组帖子:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/groups/post/33609

(4)ECS 架构作用:这种架构可以让每个开发人员负责不同模块的开发,有效地提高多人开发效率。……,可以看到校验的计算量是非常大的。……腾讯方面对于技术标准要求很高,对加载时间、帧率、内存等都有卡死的严格限制,不通过技术评审则无法上线

2015 IndiePlay 大赛入围名单公布,众筹冲刺典礼

indienova.com/indie-game-news/2015-indieplay-finalist/

幻镜界限,快斩狂刀(ComboSteel),幻,隐龙传:影踪最佳音乐音效:一路(elevator),同步音律喵赛克……Gone, 一路(elevator)所有游戏详细可见: http://games.indieplay.cn……文学、粉丝应援、赛事活动等泛娱乐文化创意领域的众筹,是中国文创领域的 Kickstarter.基础云计算服务提供商

版本:Early Access


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