【风农翻译】开始画像素画 #2

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这些单像素的也可以叫孤立像素,通常会画面看起来有很多噪点,很乱。……用大笔或画轮廓再填充这个技术的思路是从大的色块开始,每一步逐渐改小。……可以按 + 或者 - 来调节笔大小

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志02

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公布目前开发计划(大方向,只会微调):三月、做出基本游戏核心Demo,并且准备greenlight相关事宜三月末……反正觉得是更难了,玩家玩起来更费脑子,做起来也不好办,设计简单了缺乏游戏乐趣,设计难了又大家不爽……,是绝对不会试玩这些的,但是完工之后我会去瞻仰的,因为现在不想被任何其他相似的idea所绑架,大家应该明白的意思吧

snareDJ:关于暴走机甲的一些感受和看法

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Boss也是本作的一大特色,每一个Boss都有自己的特点,而且Boss出来是随机的,所以更加令人期待不是吗……所以拜托系统都给点好枪,少点强力怪也是一个乐趣呀。……但是每局战斗都是相对集中的,而且有时间限制,这等待读条就变得不现实了,所以这在战斗中就失去双武器系统的意义

烈火冲锋The charge is the fire

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正常情况下你不可能通关这个游戏,你唯一能做的是失败变得更好看些。如果你不喜欢这个游戏怎么办?……4.自己想要玩。……,因为喜欢玩电子游戏更喜欢创作电子游戏,的梦想是能创作属于自己的游戏

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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如果你的游戏只有一个模式感觉像越是强对抗的游戏里,可能角色技能的花样可以很多,但核心的“关卡模式”可能总是只有一种……在加上关卡里随机宝箱里的道具,场面上看起来很混乱,但挺有操控感。……感觉 Variants 在这里其实感觉一定程度上很便宜的替代了 Modding 的功能,你可以通过这些设置来游戏一定程度上往你认为的更加公平更加竞技

恶女豪宅逃走中(Honey Trap Escape: Family of Villains and the Cage)

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在父亲的书斋里发现了一本书⋯⋯从这天开始,的生活就改变了。……的人生一帆风顺,什麽也不缺……直到那天之前,一直是这麽想的。……为了不让你逃跑,她会热情地追赶你

TofuGan7:经典文学小说与游戏之前言

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有时候,你被虐的心服口服,你哭会你感觉更好。……,它们已经形成了一种流水线式的生产方式。……这里一个极端——Serious Game(严肃游戏)开发

方程:8月17日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29114

一下,这一系列日志以日期作为标题,正文用词也尽可能的散乱,其主要目的是反检索与反创意:妨碍的大脑对灵感……就目前看来,算是挺成功的,以前好像稍微提过一下荣格的自传但现在却找不到是哪篇日志里了哈哈哈哈哈哈哈

小组帖子:一个纯休闲的打僵尸游戏,找关卡射击和地图编辑

indienova.com/groups/post/101713

发起:adamharkness 这个是目前做的一个Demohttps://www.bilibili.com……333.999.0.0有兴趣的加qq: 1077478901打算做两个模式,都是参考逆战的 塔防和僵尸猎场模式A: 僵尸

Nova-2N7SZc:25年的传奇,服务器里最硬的通货依然还是兄弟!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37350

当年为了抢一瓶祝福油   玩传奇的兄弟,你们还记得以前难忘的事吗?……那些特殊戒指更不用说了——传送戒指人神出鬼没,护身戒指把法师变成“钢板”,记忆套一拉,兄弟瞬间空降战场……趁着9月28号25周年庆,回来再点一次武器,组队一遍当年没打过的BOSS

版本:Early Access


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