indienova.com/u/devmaze/blogread/349
现公布目前开发计划(大方向,只会微调):三月、做出基本游戏核心Demo,并且准备greenlight相关事宜三月末……反正我觉得是更难了,玩家玩起来更费脑子,我做起来也不好办,设计简单了缺乏游戏乐趣,设计难了又让大家不爽……,我是绝对不会试玩这些的,但是完工之后我会去瞻仰的,因为现在我不想被任何其他相似的idea所绑架,大家应该明白我的意思吧
indienova.com/u/snaredj/blogread/3781
Boss也是本作的一大特色,每一个Boss都有自己的特点,而且Boss刷出来是随机的,所以更加令人期待不是吗……所以拜托系统都给点好枪,少刷点强力怪也是一个乐趣呀。……但是每局战斗都是相对集中的,而且有时间限制,这让等待读条就变得不现实了,所以这在战斗中就失去双武器系统的意义
indienova.com/steam/game/1831960
正常情况下你不可能通关这个游戏,你唯一能做的是让失败变得更好看些。如果你不喜欢这个游戏怎么办?……4.我自己想要玩。……,因为我喜欢玩电子游戏更喜欢创作电子游戏,我的梦想是能创作属于自己的游戏
indienova.com/game/honey-trap-escape-family-of-villains-and-the-cage
我在父亲的书斋里发现了一本书⋯⋯从这天开始,我的生活就改变了。……我的人生一帆风顺,什麽也不缺……直到那天之前,我一直是这麽想的。……为了不让你逃跑,她会热情地追赶你
indienova.com/u/tofugan7/blogread/7725
有时候,让你被虐的心服口服,让你哭会让你感觉更好。……,它们已经形成了一种流水线式的生产方式。……这里我要提一个极端——Serious Game(严肃游戏)开发
indienova.com/u/asukalin/blogread/29114
提一下,这一系列日志以日期作为标题,正文用词也尽可能的散乱,其主要目的是反检索与反创意:妨碍我的大脑对灵感……就目前看来,算是挺成功的,我以前好像稍微提过一下荣格的自传但现在却找不到是哪篇日志里了哈哈哈哈哈哈哈
indienova.com/groups/post/101713
发起:adamharkness 这个是我目前做的一个Demohttps://www.bilibili.com……333.999.0.0有兴趣的加qq: 1077478901打算做两个模式,都是参考逆战的 塔防和僵尸猎场模式A: 刷僵尸
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37350
当年我为了抢一瓶祝福油 玩传奇的兄弟,你们还记得以前难忘的事吗?……那些特殊戒指更不用说了——传送戒指让人神出鬼没,护身戒指把法师变成“钢板”,记忆套一拉,兄弟瞬间空降战场……趁着9月28号25周年庆,回来再点一次武器,组队刷一遍当年没打过的BOSS
版本:Early Access
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