indienova.com/u/oncle/blogread/3478
有时候男性荷尔蒙爆发,女友又不在身边,你该怎么办?玩叔叔推荐的游戏!(浪费纸的给我站墙角反省去!)……有点反人类,那还是让他死了吧!我们会怀念他的名字愿意加入愿望单的别错过啊!……(大猪:我觉得我还能抢救一下!)
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……谁都不想自己一大堆事还主动找这个麻烦事 陈康: 但凡补充一点,有很多年轻人聚在一起,不为金钱,地位,秉着人人为我,……,只有一个原因,没有理由做的事情为什么要去做 Flex1ne: @AshesFish#5 对的,可能我没有描述清楚问题让他们误会了
indienova.com/history/622
配合着日本田舍风的景色,《我的暑假》很好地抓住了那些让人怀念并难忘的点。……画面虽说不够清晰,但配合这环境音效(流水、蝉鸣)也能带给你真实感 与小镇上的人聊天也是生活中的一部分(……不知道这一点会不会让《我的暑假》渐渐失去他原有的魅力呢?
indienova.com/u/ragna/blogread/4412
在此我推荐该游戏的国际版,因为国际版支持文本和语音的日英文随时切换,利于平时游玩和查阅攻略,毕竟网络上该游戏的攻略都是基于日文版写的……需要耐心玩到20小时左右才能开始爽起来,然而一旦上手就会有停不下来的感觉,到后期刷装备的时候颇有暗黑2刷劳模刷暴皮的味道……顺便一提,该游戏全部人声bgm都由IA演唱,因此在特典中可以选择使用IA形象,但国际版实体版特典貌似只能在美服使用
indienova.com/u/huanggaole/blogread/34885
游戏为主,所谓“数值佳构类“游戏是指通过利用大数据或者市场反馈精细地分析用户心理去架构数值与稀缺性,让用户产生某种……尽管这在游戏工业流水线上来说能够降低成本,但是对于我来说并不是好事:1.……另一部分原因是,AIGC的出现让我又有了创作的冲动,也许我可以借助它一个人做一款作品游戏、精品游戏
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
给体验者压力,让他们哭、痛苦、压抑、绝望、喘不过气。4、合。合起来、合意。让他们满足。……然后给一个铸剑完毕的画面——提刀而立,为之四顾,为之踌躇满志,善刀而藏之——让有种“我真牛哇”期待感。……该怎么办?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事
indienova.com/u/orochi2k/blogread/34017
但是,现在基于AI的工作流变成了这样:第一步,刷出一张构图貌似不错的图片。……于是,这也是让AI来完成的。以上的工作基本在一个小时内完成了。……他那场24小时的马戏表演让我工作效率大为降低。)接下来会发生什么呢?黑暗金字塔中的故事还在继续
indienova.com/groups/post/144
craft: @eastecho#2 来自ld上某人的游戏,刷官网页面看到的。……π: @eastecho#2 今天账号的回复提醒功能似乎失灵了...orz也不知道是不是就我账号如此.……我就是看了你的提醒才过来的呢 π: @eastecho#8 哎嘿好奇怪!
indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
Warframe 如何通过全局等级设计来让游戏里的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……总而言之游戏里不同内容之间,我觉得其利用率区别是挺大的。……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进的做法,而且字面上看上去也有点让人反感
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