会员:无琐不能

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不是上帝,无法自己的生活一帆风顺。……一次次的失败,一次次的重来,让我离目标越来越近,直至成功。……现实是现实,游戏时游戏,如果哪一天现实变成了游戏,游戏成为了现实,请一定要叫醒让我冲个VIP先

千猴马专访《Wandersong》开发者:做一款独一无二的游戏

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一个是这一幕需要玩家自己摸索 NPC 的行动时间来解决谜题,另一个则是以工厂为题的关卡设计,让我想到了卓别林的摩登时代……配图,这就是这一幕的基调,雪,也可以是尘埃,背景是制造快乐玩具的流水线工厂千猴马:让我们在关卡设计的问题上更进一步……你是如何设计并这些玩法成品的?

行走的羊小驼工作室:视觉小说的魅力与医狗的苦逼游戏制作之路——《可堪回首》发售有感

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想,是太多艰难的经历让我深刻体会到每个人都有感触的简单道理:人生无常,但重在选择。……,逻辑自洽;游戏必须平衡描写与图像/系统设计表现,避免流水账,必要时,数值变动也能拿来讲故事;游戏必须以文字为主……视觉小说也让我鉴别出了注定陌路的短暂缘分,除去诸多其它迹象,他对人物刻画的见解尤为让我体会到何为道不同不相为谋

绝汪:4000小时的独立游戏开发总结《奇幻与砍杀》

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cool的非恶性bug,那段时间因为种种意外加上游戏的事情(例如家人患癌症……)让我感到十分的疲惫,一直觉得自己犯了许多不该犯的错误……;有次逛社区,见过一句话让我印象特别深刻,结合的想法后,大概是这样说的:“创造一个世界是上帝才能做到的神迹……最后再一下游戏地址,steam搜索绝汪或者奇幻与砍杀也行噢~←0←第一部:http://1t.click

开发感悟:4000 小时的独立游戏开发总结《奇幻与砍杀》

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cool 的非恶性 bug,那段时间因为种种意外加上游戏的事情(例如家人患癌症……)让我感到十分的疲惫……;有次逛社区,见过一句话让我印象特别深刻,结合的想法后,大概是这样说的:“创造一个世界是上帝才能做到的神迹……最后再一下游戏地址,steam 搜索绝汪或者奇幻与砍杀也行噢~←0← 截图献上,steam 页面还有更多

DarkWave Studio:2019_01_19

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Epic商城的免费资源Soul:City(From“EpicGame”)首先感谢epic放出的免费资源,让我这类美术白痴可以得到自己想要的场景资源……极其需要很多的想法去丰富和完善,一个人做游戏力量实在太有限,还希望大家多多理解和关注,另外也希望大家有好的想法可以和我

2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

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但是这张发到网上被巴西网友称赞说他想到了自己的家乡……赢得南美网友的喜欢是万万没想到的。……幸运地是,YouTube 上有了教像素画的小哥写了如何做抖动笔的教程。……按照教程制作了抖动笔,从此的画就进入了新的阶段

CrapTears 游戏列表:个人即时战略Collection

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44)战线系统玩起来太赤鸡了,临场指挥感爆表 英雄连(Company of Heroes)开场动画让我在网吧里激动地叫了出来……说:怎么知道 地下城守护者(Dungeon Keeper)99年国庆节,一边看大阅兵一边把来犯的人类英雄打出屎……家园2(Homeworld 2)为什么让我玩到这么好玩的游戏,以后玩不到了要怎么办 家园(Homeworld

弈蒙:让游戏不无聊的麻烦和让游戏有趣的期望

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你在游戏中遇到的那些小麻烦-- 潜在意识的思考,恰恰是你觉得这游戏不无聊的部分。……当然如果能在这5分钟之内,给玩家找点小事情做,比如整理背包啊,顺便跑到目的地啊,想这个活动一定更加的受欢迎了……,人们总会有着补偿心理:在A点的运气不好,那我到B点去总是没问题的吧?

小组帖子:2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

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但是这张发到网上被巴西网友称赞说他想到了自己的家乡……赢得南美网友的喜欢是万万没想到的。……幸运地是,YouTube上有了教像素画的小哥写了如何做抖动笔的教程。……按照教程制作了抖动笔,从此的画就进入了新的阶段

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