杉果娘:不用暴雪找理由,我也会怀念初次游玩暗黑2的时光

indienova.com/u/ceasia/blogread/29585

今天的玩家则依靠着成熟的攻略找到了最优的图地点,这很多玩家采取了高强度地重复“新建房间-怪-退出……,比如在Steam《星际拓荒》的评论区中,不少玩家留下了像是“高价收购一颗没玩过星际拓荒的脑子”、“只想失去所有记忆……还能再后面的多周目背板游戏中么?

yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

indienova.com/u/yaoge/blogread/22016

还有载具用鼠标控制方向也是奇葩且人头晕。 感觉游戏的节奏非常的紧张,一直都不断地战斗战斗战斗。……幸幸苦苦出来的装备对某一个怪物肯定会有克制效果。……总结一下大概就是喜欢轻松爽快但是游戏节奏不能太快,画风明亮,容易获得成长感或者成就感的游戏,不喜欢黑暗废土环境人绷紧神经节奏紧张的游戏

女装妹妹从没少过麻烦(Cross Dressing Aniki)

indienova.com/game/cross-dressing-aniki

平淡的日子如流水般度过,习以为常的问候,触手可及的距离。……咀嚼着秒五中那段最为经典的句子,似乎,也就接受了这个现实。……改变了和她的人生轨迹。 “果然,的妹妹有晴雨就够了!”

FreeWill:游戏,到底算什么

indienova.com/u/freewill/blogread/29493

游戏到底算什么,事实上,也不知道,有人说,游戏是毒药,毒害青少年,他们沉迷其中不思进取;有人说,游戏是他的快乐源泉……,让我跟他去玩,去上网,然后在好奇心的驱使下,跟他去了,在然后…从此开启了长达十几年的游戏生涯,从穿越火线到地下城与勇士……,没有自我放弃,没有一丧到底,认真的去图书馆借书,看书,题,认真备考,虽然直到临考前几个小时心乱了

拜托!请你先告白

indienova.com/steam/game/3289240

虽然前行的道路上遇到了许多困难,有很多不懂的地方都在学习,也真的在很努力的不让我们双方失望!……不让所有对这个项目付出人失望!……可以大家有一个好的体验感,一个不一样的体验感,如果大家觉得有哪里不好都可以评论区留言,每一条都会去看也会去回复

indie 新闻官:中国独立游戏《code: HARDCORE》和《ICEY》TGS 获“電擊Playstation”提名

indienova.com/u/news/blogread/1262

中国独立游戏《code: HARDCORE》和《ICEY》TGS 获“擊Playstation”提名……请前往 擊Playstation 查看详情

问山海:悟空

indienova.com/steam/game/3117040

:悟空》是一款以悟空为背景制作的一款修仙游戏,但不是常规的修仙挂机游戏,而是硬核的动作修仙,玩法通过怪夺宝……如果不是老板强制要求的话出去跑滴滴现在竞争压力的话,都想不做了。建议你还是玩那个悟空。……如果不是出去跑滴滴现在竞争压力的话,甚至想这样开头,《问山海:悟空》搓棍子的猴子上线【暗黑西游,危机四伏

Signal 设计日志(二点一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2-1/

这也导致整个过程中并没有太多的经验可以分享,所以第一篇日志看起来会流水账一些,看完上一篇日志的朋友们对不起……,你们失望了 OTZ。……于是,比赛过后当我们决定继续将游戏完成时,所考虑到第一个要解决的问题就是“游戏难度太大怎么办?”

EndKeyStudio:Signal设计日志(二点一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12336

这也导致整个过程中并没有太多的经验可以分享,所以第一篇日志看起来会流水账一些,看完上一篇日志的朋友们对不起……,你们失望了OTZ。……于是,比赛过后当我们决定继续将游戏完成时,所考虑到第一个要解决的问题就是“游戏难度太大怎么办?”

Esther的游戏手札:#56~60

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-56-to-60/

玩家仍然可以决定角色要做什么)论跟男主的亡妻撞名字是一种怎样的体验:游戏页面#57想了解一个游戏时,我们最常的问题是什么……听说玩了就能全成就,去了一下,但因为主角走路实在太磨蹭,游戏内容又太空洞,最后甚至都不是完全手动操作的……A 阵营,所以这里多支持 B 阵营和 C 角色可能比较有好处”、“她们都好好哦好人心疼真的没有大家都幸福美满的选项吗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)