BLASK(Blask)

indienova.com/game/blask

通过组合和旋转每个形状,玩家可以控制激光束指向哪里

终极星际战机(Ultimate Starfighter)

indienova.com/game/ultimate-starfighter

在这个过程中,你会发现他们的战舰群在哪里,并击退来袭的舰队,同时发现他们的飞船建设基地,发起攻击!

最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

indienova.com/game/last-victim-house-of-fear

你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

FIG.(Fig.)

indienova.com/game/fig

你在哪里?这是工厂吗?你什么时候?这是未来还是现在? 你什么都不知道,但你必须继续前进

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

indienova.com/indie-game-news/game-school-hal/

HAL、首都医科与 MODE 之间有名为学学连协的活动,如 HAL 的学生如想学习解剖知识,可以申请到首都医科学习解剖课程……策划额外的关卡设计和图形设计课程。……HAL,首都医科,MODE 三校分别在东京,大阪,名古屋和巴黎分校,并与国内清华北大有连协合作,并与

HcAndersen:《荒镇·返家》正式发售!

indienova.com/u/hcandersen/blogread/36783

! 鄙人拙作《荒镇返家》游戏已经发售,希望兴趣的群友捧捧场~谢过谢过!

会员:千里冰封

indienova.com/u/ice1000

高中生,喜萌,喜坑新,JVM工作者,JetBrains粉丝,上架App,主要使用Kotlin进行工业级开发

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……就是一旦被点击的目标出现脱离攻击范围的情况,那么玩家需要再次点击目标重新锁定,不要小看这个设计,正是因为了玩家再次点击的存在……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,了失误才有机会逃跑成功

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……就是一旦被点击的目标出现脱离攻击范围的情况,那么玩家需要再次点击目标重新锁定,不要小看这个设计,正是因为了玩家再次点击的存在……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,了失误才有机会逃跑成功

欧陆风云 4:利维坦(Europa Universalis IV: Leviathan)

indienova.com/game/europa-universalis-iv-leviathan

全新外交行动让您有办法对抗更强大的对手,还有新的经济工具能帮助您建立起富裕的附庸帝国,为您重要的首都带来财富和发展……- 集中发展:您现在可以从附庸或领土窃取发展成果,以提升首都的实力。……- 劫掠首都:掠夺敌人首都作为和平的条件,并把发展成果带回自己的首都

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)