吃脚

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国民政府迫于各方的压力,开展了毁神祠活动,要求各地取消烧香,跪拜,冥镪,牲醴,禁止进香朝山,设道场等等陋俗……“白白嫩嫩的小脚丫,闻起来香香的,舔上一口,哈哈哈,美味,太美味了,舍不得吃,但心里又痒得厉害,怎么,……谁能告诉我怎么!!!”

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?

Theo:20210104开发日志

indienova.com/u/jijizxz/blogread/27940

分为腿部以及手部,细节极其复杂,要求苛刻。实现之后发现可动性好,可展现角度细节丰富

小组帖子:18臂力无锋大剑(搞不定)

indienova.com/groups/post/99563

发起:棉桃老爹 无锋大剑要求臂力18才可以,就目前来看,拔不出来

死亡领主(Deathlord)

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柯丹王国的第九任皇帝发出了号召,要求冒险者们制止降临在他的土地上的黑暗,并最终与死神对抗

昏暗世界(Somber)

indienova.com/game/somber

作为一款充满令人惊叹的环境的手绘游戏,Somber 要求试图解开其秘密的玩家具有十足的严谨精神

强力追击(Pursuit Force)

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活在恐惧之下的民众早已心灰意冷,警察局长要求马上看到执法成效!

奇亿音乐:知识分享:游戏音乐制作中的互动音乐设计原理

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横向音乐最大的特点来自于音乐横向的不同发展,音乐随着不同的场景情绪需求,在音乐素材的不同部分进行跳转,要求不同的段落在跳转时能进行顺接……横向音乐,对于作曲方面有着较高的要求要求每个音乐段落的衔接的顺利,对于趋势和声方面有着要求,特别是在可衔接的可能性有很多种时……但横向音乐由于不需要同时播放多条音乐素材,对性能上的要求降低了许多

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……支持支持,加油加油,有心无力的人冒冒泡~ dougen: 很感兴趣,但是我英语不怎么好,有什么硬性要求吗……dougen#2 最近翻译了一批文章,发现国外游戏研究已经蛮多的了,国内还没有,也是刚有这个想法,目前没要求

尾迹(Tail Trail)

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委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息

版本:Early Access


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