小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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发起:亿码深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……多酷具体是怎么的?……作为游戏厂商来说,我们还要更深度的研究游戏本身的魅力在哪里,它的核心玩法是什么?

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作

四季之春 数字艺术设定集(24 Solar Terms Digital Art Book)

indienova.com/steam/game/3253120

60页丰富设定的高清内容包含人物和动物设计包含场景和物品设计二十四节气概念设定全部奉上包含界面和图标设计包含主视觉……、宣传和其它设定支持多语言更改、放大查看和界面隐藏

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

#screenshotsaturday Highlights Week 302 精选

indienova.com/indie-game-news/screenshotsaturday-highlights-week-302/

以下图片全部为动,为了节省各位的流量,点击图片即可看到动。祝大家看的开心!……#screenshotsaturday 官 去看看 题图游戏:Totem Teller 点击图片获得……,但是活动官方推特转发了此,还是选进来供大家欣赏一下

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

Store上的配,版权归各自作者所有。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么。……但星空的感觉,总会让人想起星辰大海……至此停滞了近两个月的项目算是正式重启了,虽然可能还是得业余时间(

诺娃独立游戏通讯 2024-#40

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因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)一张总结我的游戏在……:王大宝团队介绍:我们是一个专门 steam 独立游戏的深圳小团队。……工作地点:深圳。学徒期时长:三个月,期间先以线上为主,个别表现优异者可转为线下实习

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

h真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……可是Brothers真的画画0分,卡奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

h真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……可是Brothers真的画画0分,卡奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

h真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……可是Brothers真的画画0分,卡奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)

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