老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34610

-25继续助手,又做了一个修bug,与助手切换相关,有点小麻烦2023-10-26继续助手,需要补一个更换子弹小界面整理了一下换人时会出现情况……,并构建逻辑和排除bug2023-10-27继续助手,又做了一个绘制了更换子弹小界面2023-10……但是已经成功绕过,估计是变量冲突在做子弹之前,应该整理一下“开关”和“变量”,现在有些开关和变量自己都不知道是干啥做的时候也没有写说明

掠夺猎人(Loot Hunter)

indienova.com/game/loot-hunter/

用你装满加农炮大船走遍充满危险大海中任何一个角落。……你可以选择成为一个诚实商人,进行各种买卖,你也可以替三大王国打手,击沉敌人舰船。……如果这些都无法引起你兴趣,那么你也可以选择海盗

小组帖子:组里的小伙伴都是什么职业啊,程序美术策划还是别的?简单自我介绍下呗

indienova.com/groups/post/100929

发起:小电脑 我先自我介绍下以前主要是Unity客户端,ACT战斗系统,也做过无双割草。……chima: 我是郑州大学油画系一名学生,目前大一把庄懂老师课程看完了,目前正在看入门精要未来想当一名……TA 柿子: 现在在杭州一家中型游戏公司gui、执行交互

小组帖子:LD40交作业:与Mrup的蒸汽波神同步了啊

indienova.com/groups/post/2006

//或者容许第三方运行和art9大神做的,我是打杂设计时间:<10h没想好题目;LD40题目……,找了素材加进去充满了模型,但也没时间背景、飞行物各种变化;3.蒸汽波同时想到 以滑稽之态面对物化资本主义漫天飞舞……GMS2大概使用方式2.发现GMS2导出比较难过,不可以跨平台导出3.游戏做得很养生;完成度比较低

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

.虽然是挂机游戏,我会用心思把它做的很好玩!……,要怎么开始游戏.毕竟这和mod不太一样,代码和画画是从无到有的.于是我把这个听起来有点蠢问题问了一位正在开发…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么,你也可以按照自己理解大胆写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做的内容

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,因为喜欢玩游戏自学过一些游戏mod,为了做出好玩mod也自学了一点代码和绘画.当然尝试自己游戏靠这些还差远呢…….虽然是挂机游戏,我会用心思把它做的很好玩!……,要怎么开始游戏.毕竟这和mod不太一样,代码和画画是从无到有的.于是我把这个听起来有点蠢问题问了一位正在开发

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

因为不是你做的功能越多产品就越好,PM也要帮助项目减法。……版本规划,我们一般会提前2个月计划;具体内容细节,我们一般会提前1周计划;如果要开会,我们要求至少提前……这样Ta今天请假,另外一个人也可以帮忙Ta工作,只是做的时间可能会长一些

Adannnn7:大团队

indienova.com/u/adannnn7/blogread/26856

对于大团队来说,每项工作都需要有比较专业的人来。……在国内,端游团队比较少,很多团队都在做小型项目,像页游、手游之类,研发周期短,开发成本低,并且市场也比较大

小组帖子:据主创人员说要做RPG和解谜两个游戏

indienova.com/groups/post/22

eastecho: 一次两个游戏,会累死 Humble Ray: 解谜好做点 ayame9joe:……eastecho: @lol#0 到底啥时候启动啊 xxlztxx: RPGMaker没有美工是很难下去

猫噗猫噗(Catbo)

indienova.com/g/Catbo

这是一款快节奏怀旧街机弹珠游戏,和猫猫朋友吧~ 这是一款街机、快节奏、休闲、可爱猫猫弹珠游戏。……:和猫猫一起玩耍朋友吧!!:挑战高分数。:目前5个主题,未来会免费更新游戏玩法和主题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)