indienova.com/steam/game/1699790
一个奇怪的流浪汉让您肩负着拯救世界的重要使命。……不清楚这个流浪汉来自哪里,他是谁,而很可能,现在您必须照他说的去做,即是砍死并射击来自不同维度的敌人,……以及在互联上听他没完没了的唠叨
indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185
这里放一些我的笔记这是一个类似大富翁的游戏,但是是反过来的基本上就是你没什么办法赚钱,反而会因为各种事情把自己的钱花光叫做……有时候可能你做慈善得到的分数会很高,有时候你把它留下作为遗产的分数会很高完全取决于在场游戏者的价值观………,可能是在迷惑别人,让别人以为做慈善点数很高,但是实际上是遗产点数高
indienova.com/groups/post/616
在 Game Jam 上,你可以认识新的小伙伴,也可以享受与老拍档一起工作的乐趣,最重要的是,死线的存在让你能够解锁……我参加过几次 ld,大部分实际上没预先做什么准备。……几天内从零开发完全是有可能的,而且不乏这样做的团队,很多团队甚至是临时组队,但这种情况下的工作流完全不是慢条斯理几个月去做设计做优化那个路子
indienova.com/steam/game/1468950
当年的魔法经书已经失传很久,世界短暂的安宁后,黑暗魔界再次涌起,阿努比斯的军队肆横人间,魔界军团吞没了中土大地……当年的魔法经书已经失传很久,世界短暂的安宁后,黑暗魔界再次涌起,阿努比斯的军队肆横人间,魔界军团吞没了中土大地……我们是一个2人的独立游戏工作室BluSped, 从事开发工作多年,这是我们在Steam上的一款动作游戏
indienova.com/u/devmaze/blogread/355
鬼泣是我最欣赏的单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫的意思,高中那会儿,上晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走……ps:插个话题,其实呢,寒假时我妈问我:“你最近都干什么啊”,我说了我将来想做一辈子游戏的想法和这个项目……(我自己都觉得画面太美),现在我已经想好剧情了,还是离不开“自杀”二字,但是我保证这不是严格意义上的自杀
indienova.com/u/root/blogread/26098
右手掌骨粉碎性骨折,4个月没了,然后和之前合作接外包的公司在8月转为了全职工作,前期还要每个月出差1……gameplay来表现出来比如声音、锏身的旋转震动、钝器属性这些,结合一些特定的系统来做不一样的动作体验……不过这些都只停在纸面上,我只做了几个clone的功能,一个katana zero的斩、一个只狼的格挡
indienova.com/u/gadqq/blogread/33768
直到2015年,我买了一张高铁票参加了indieAce Gamejam,椰岛游戏的陈医生给我科普了什么叫独立游戏……谁知道几年以后,我便成了他,那个在gamejam上,给学生展示他自己做的游戏的,已经工作了好几年的神秘客……我采用了一种非常原始的方法,在国际象棋的棋盘格子上,用玩具和棋子做游戏机制的推演,就像小时候拿着玩具士兵模拟战争那样
indienova.com/u/wb-2974383560
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indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/12092
从交互逻辑、视觉反馈上都经过了多次迭代第一个BOSS的设计BOSS的受击动画这段时间刚搭建好的一个BOSS……战,目前用的是空洞骑士里的假骑士的资源,行为机制上也照着空洞来做,目的是先快速出一个模板,论证下可玩性……,并在这个基础上做延伸
版本:Early Access
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