朋克守卫(Punkgrad)

indienova.com/steam/game/1699790

一个奇怪流浪汉让您肩负着拯救世界重要使命。……不清楚这个流浪汉来自哪里,他是谁,而很可能,现在您必须照他说去做,即是砍死并射击来自不同维度敌人,……以及在互联听他没完没了的唠叨

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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这里放一些我笔记这是一个类似大富翁游戏,但是是反过来基本就是你没什么办法赚钱,反而会因为各种事情把自己钱花光叫做……有时候可能你慈善得到分数会很高,有时候你把它留下作为遗产分数会很高完全取决于在场游戏者价值观………,可能是在迷惑别人,让别人以为慈善点数很高,但是实际是遗产点数

小组帖子:indie talk #6:Game Jam 那些事

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在 Game Jam ,你可以认识新小伙伴,也可以享受与老拍档一起工作乐趣,最重要是,死线存在让你能够解锁……我参加过几次 ld,大部分实际没预先做什么准备。……几天内从零开发完全是有可能,而且不乏这样做的团队,很多团队甚至是临时组队,但这种情况下工作流完全不是慢条斯理几个月去做设计优化那个路子

电脑 RPG 游戏史 #128:卡片猎人、火焰限界

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你偶尔还是要掷个骰子,但仅限于部分卡牌,而且只有在触发其特殊能力时才需要这么。……以上提到这些游戏非常不同寻常且富有创意,但都被紧凑开发成本与不明智设计思路深深拖累了,比如狭小且线性区域……、重复性高的战斗、极其有限探索内容与角色成长,以及仓促结局等

魔界边缘(Devil Edge)

indienova.com/steam/game/1468950

当年魔法经书已经失传很久,世界短暂安宁后,黑暗魔界再次涌起,阿努比斯军队肆横人间,魔界军团吞没了中土大地……当年魔法经书已经失传很久,世界短暂安宁后,黑暗魔界再次涌起,阿努比斯军队肆横人间,魔界军团吞没了中土大地……我们是一个2人独立游戏工作室BluSped, 从事开发工作多年,这是我们在Steam上的一款动作游戏

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

indienova.com/u/devmaze/blogread/355

鬼泣是我最欣赏单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫意思,高中那会儿,晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走……ps:插个话题,其实呢,寒假时我妈问我:“你最近干什么啊”,我说了我将来想做一辈子游戏想法和这个项目……(我自己觉得画面太美),现在我已经想好剧情了,还是离不开“自杀”二字,但是我保证这不是严格意义上的自杀

highway★:GMS2学习日志★010

indienova.com/u/root/blogread/26098

右手掌骨粉碎性骨折,4个月没了,然后和之前合作接外包公司在8月转为了全职工作,前期还要每个月出差1……gameplay来表现出来比如声音、锏身旋转震动、钝器属性这些,结合一些特定系统来不一样动作体验……不过这些只停在纸面上,我只做了几个clone功能,一个katana zero斩、一个只狼格挡

GWB-腾讯独立游戏孵化器:二十年前的一次“灵光一现”,竟帮我实现了儿时的游戏梦

indienova.com/u/gadqq/blogread/33768

直到2015年,我买了一张铁票参加了indieAce Gamejam,椰岛游戏陈医生给我科普了什么叫独立游戏……谁知道几年以后,我便成了他,那个在gamejam,给学生展示他自己做的游戏,已经工作了好几年神秘客……我采用了一种非常原始方法,在国际象棋棋盘格子,用玩具和棋子游戏机制推演,就像小时候拿着玩具士兵模拟战争那样

会员:RI唧

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b站网址:space.bilibili.com/178879/。 微博:RI唧

刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/12092

从交互逻辑、视觉反馈上都经过了多次迭代第一个BOSS设计BOSS受击动画这段时间刚搭建好一个BOSS……战,目前用是空洞骑士里假骑士资源,行为机制也照着空洞来,目的是先快速出一个模板,论证下可玩性……,并在这个基础上做延伸

版本:Early Access


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