indienova.com/u/466348376/blogread/11162
安全:全自动停泊点补充,自动导航,车载监控(利用外车载监控与公安时时连网,智能系统异常反馈系统,突发情况一键响应……车载备用能源,饮用水及生活用水,具有收纳废水能力, 车体对接系统 引擎区 能源区 智能工作区 安保区
indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494
于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么做,都很难能带来本质不同的操作………然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里
indienova.com/u/root/blogread/29854
2021年11月29日晴天 程序方面并没有做很多。修改解决了角色转身和武器朝向的问题。……在笔记本上记录的涉及到核心玩法的地方,在记录完设计点之后,我试着从其他方向来看这些想法。……记忆中好像2年前学习的时候也出现过一次steam版和官网版之间出现差异的情况
indienova.com/groups/post/29030
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚。……但我做的依然是自己的游戏。 compass: 程序员有吗?
indienova.com/steam/game/1044770
* 涉及各种数学元素,并精心设计调整,力求简单明了。……* 涉及的数学元素有:* 四则运算、小数、分数、百分数、24点计算、幻方* 直角坐标、一次函数、二次函数
indienova.com/game/goddess-of-math
* 涉及各种数学元素,并精心设计调整,力求简单明了。……* 涉及的数学元素有:* 四则运算、小数、分数、百分数、24点计算、幻方* 直角坐标、一次函数、二次函数
indienova.com/u/nightv23/blogread/4081
例子里的数值只做参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。下一篇说怎么做线性减速
indienova.com/game/survivors-guilt
如果你被一场大地震困在电梯里,你会怎么做?你能在一场空前的灾难中生存下来吗?……在这样做的时候,请包括一个指向 Steam 商店页面的链接
indienova.com/game/kiteretsu-soudan-dial
你作为咨询员,通过对比资料和咨询者的讲述,寻找矛盾,判断咨询者的问题是由怪异引起的还是其他原因。……《随机决定人物和咨询内容》咨询者、咨询对象的怪异、咨询内容都是随机确定的。……这些怪异会在听完咨询后出现在咨询者身边。如果咨询者是这种类型的怪异,请不要忘记仔细查阅怪异资料
版本:Early Access
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