POLARIS:影评:长城

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怪物大军全是俯视镜头,宏大场面靠人堆,可以这很张艺谋。……在这一点上长城的无影禁军设计的倒是也还可以了,服饰武器机关都还不错;最重要的一点,坏太平洋的战斗场面时间长……所以说,美国的那个星河战队,比你们不知道哪里去了,我5岁就和他谈笑风生。你识得唔识得?

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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动画时,动画师往往只是把亮面和暗面概括出来,这样比涂抹中间渐变色省了很多时间,而且也能够展现角色的立体感……比如我现在把一个木偶通过物理渲染的方式展现出来: 可以看到,物理渲染准确的计算每个面的角度和他们的漫反射和光……我们现在来看一下《塞尔达传说:荒野之息》中人物的表现: 图中可以看到人物的光范围很窄,而且衣服上的一些光都是材质画上去的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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游戏必须得有:从哪里开始。 所以游戏立项的时候,我不是应该先玩法吗?我为什么要做主题?……这里有三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里?……大家觉得国内审核严格,但我们享受了它的理解门槛低和流量的福利啊

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……你也可以按照自己的理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢的内容,将剩下的内容和步骤做成一份清单……,有目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致,

乐高:次元(LEGO Dimensions)

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除了游戏之外,《乐:次元》新手包将会附赠乐玩具毯,玩家可以将特制的乐迷你玩具和其它的乐积木转化到游戏中……,建立乐入门包,其中包括三款乐迷你玩具,分别是 DC 漫画系列的乐蝙蝠侠、《指环王》系列的乐甘道夫和……另外玩家还可在《乐:次元》中加入其它资料片中的自定义内容

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……,循环房间这样的~ 有的是需要特定道具才能解除循环,有的是在循环中的几个看似无序的场景里找到规则,也可以做听声音大小判定方向之类

冰雪奇缘冰纷乐:雪球大战(Frozen Free Fall: Snowball Fight)

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现在可以免费玩!主要特色终极谜题体验:匹配色彩缤纷的冰晶并部署巧妙的连击来攻破各个谜题。……请前往以下网址查看我们的隐私政策:http://disneyprivacycenter.com 和我们的使用条款

零号计划(Project Zero)

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有多种武器可供选择,玩家可以定制自己的装备,以适应自己的个人游戏风格并在竞争中占据主导地位。……[/网址]

Lefland:芙兰和游戏 #01

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看过了一些文章,看到了一些孩子被拐的故事,想要把故事进游戏,让更多的人感受当事人复杂的情感。……我从哪里来,我又将前往何处?没人能给我回答,也不想有人给我答案。远方的灯火,在山间飘渺。……游戏可以重来,游戏也可以出现反转,我们可以找到孩子,甚至回到过去,改写这一切

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

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但是,还没有一款足够优秀有趣的2D类似游戏出现,所以我决定自己来一款。……通过这个机制,玩家可以通过技巧动态控制自身的装甲厚度。……除了厚度以外,我也会考虑弹种的问题,爆弹等也是必不可少的

版本:Early Access


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