一份解谜炖菜

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进入系统之后,理所当然是 mac 的界面,游戏展示出一个可随意拖动的,每一个节点都是一个关卡的入口提示……通关会解锁成就“wake up”,在醒来的瞬间,谜题的终于被固定,编制成一张捕梦。……但结局抛出了一个新的谜题,Wyatt 到底是谁,在哪里,没有人知道

indie 新闻官:里世界完全攻略说明

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他们好像来自同一个地方,是哪里呢?……indienova在E3期间抽奖送出了steam游戏salt and sanctuary(可以通过查询微博抽奖消息得到……本关需要利用到会员邀请功能,自己注册一个新号才能回到第一关,发现奖品是在必游戏库中任选一个

ever:5月25日,项目进度记录。

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个人开发22天完成进度情况: 一、回顾上周计划完成情况:策划+技术:怪物在场景生成框架搭建 。……2、不能只埋头,多参考优秀游戏细节处理。……四、下周计划:1、剧情主体搭建,不能再拖了2、天赋树、武器养成、成就系统选其一设计及开发

失落的和邪恶的(The Lost and The Wicked)

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这个故事是对一个人物的研究,主题是后悔,面对你的恐惧,遗迹面对你的过去。……故事暴风雨前的平静……发现你的过去,你是谁,你从哪里来……等等,你是如何来到这里的?

几何冒险(Alteric)

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但在哪里?并且最重要的是,你是谁? 就在昨天,你还是个人。今天,一切都改变了。你死了

游戏设计入门#2: 游戏核心

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“目标”让玩家知道他们可以在游戏中试着达成什么他们这些是为了什么。……没有目标玩家就不知道什么时候他们可以停止执行这些规则哪里是结束。……Decision-Making & Feedback在上一篇文章中我们曾提到玩家玩游戏的过程其实是选择的过程

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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先建立起人际关系如果有足够强大的关系,那么无论是寻找工作机会还是宣传自己的作品都会更容易。……如果想与他人建立个人层面的联系,寻求建议是最有效的方法之一,所以我经常这么,即便在我觉得不需要建议的时候……游戏,但别蹚游戏业的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地游戏,我在乎的也只有游戏

蓝桃游戏:开发游戏这七个月,钱花在哪儿了?

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大语言模型,每月22美元一些封装独立、非核心的Godot代码是它写的,比如滑动式电子广告牌、人物信息查询界面等游戏目前使用的十来个的视效……Shader都是它写的,因为我个人对学着色器代码确实找不出兴趣(当然并不只是用来游戏;以前用GPT-……Runway 3代比之前质量高太多了,但每10秒1美元(订阅费那15刀只给你40秒,要另额度)Adobe

再见吧!义父!

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玩家以吕布视角融入三国世界,打造出符合吕布的个性系统,是史上第一款喊爹的梗作,例如:可输入语音进行拜父和弑父……本游戏作为三国系列的吕布个人传,独特设计了适用于吕布个人特征的“拜父系统”和“弑父系统”,同一统天下的目标和称帝关联在一起……弑父系统,当吕布拥有相关道具和满足条件时,可以进入弑父战——吕布和义父两人一对一的战斗,一经弑父战胜利

Esther:游戏为何使人快乐#1 游戏与人类的多巴胺系统

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也希望这样的科普文大家愿意看,如果觉得哪里不够有趣也请多跟我聊,这样我才知道该怎么改进。感谢!……针对每件事情的结果,每个人都有一套自己的心理预期,在多巴胺系统中就反映为一套多巴胺分泌的均值。……现在我们重新看看刚才的例子,需要掷骰子的游戏,不用都是跑团那么复杂的,就看《大富翁》,但凡依赖随机性决定的

版本:Early Access


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