MonkeyBean:冒泡

indienova.com/u/monkeybean/blogread/4871

平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

小组帖子:你有这样的游戏房吗?

indienova.com/groups/post/1939

看完之后怎么说呢……先努力赚钱吧……消息来源:Kotaku ,里面的推特链接里你能看到更多照片

小组帖子:Ld#44 Untitled

indienova.com/groups/post/30388

events/ludum-dare/44/untitled-1 叶默哲: 为啥在第二关的时候就卡住了,那个高度怎么也上不去

小组帖子:如何开始做游戏呢?

indienova.com/groups/post/513

guiltylelouch 本人编程的,最近也学了点opengl,一直比较喜欢玩游戏,想做游戏,但是不知道怎么进入啊

夜间渔夫(The Night Fisherman)

indienova.com/game/the-night-fisherman

你该要怎么做?

兔子饿了(Bunny Hungry)

indienova.com/game/bunny-hungry

小兔子怎么样了?……小兔子饿了!

史丹利的寓言(The Stanley Parable)评测

indienova.com/indie-game-review/the-stanley-parable-review/

这是怎么回事?一向墨守陈规的史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好。……游戏正式开始,在你扮演的史丹利行动的时候,会有一个旁白一直在指导你该怎么做,包括上下楼,两扇门走哪一边等等……,甚至在遇到密码锁需要开锁的时候,这个旁白也会告诉史丹利说:不知怎么的他就是知道了密码

LiarOnce:GameMaker Studio 2 专属命令行工具 Rubber 简易使用教程

indienova.com/u/liaronce/blogread/10601

www.liaronce.win/archives/867因为不是很懂 indienova 的日志编辑器,不知道怎么实现代码块

席德梅尔:海盗!(Sid Meier's Pirates!)

indienova.com/steam/game/3920

体验成为史上最有名的海盗,究竟是怎么一回事!

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

版本:Early Access


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