【游戏航时机】超级阈界 Superliminal - 早期游戏创意与设计

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并非技术向,但这很有趣——将游戏正式发布时宣传片,几年前游戏早期放出片子放在一起,你能看到这些早期游戏灵感与设计……我们是 卡内基梅隆大学娱乐技术中心 一个学生团队,正在开发一款新第一人称解谜游戏,关于强迫视角(Forced……:我们健康和福利(别问游戏)我们还将在周四晚上英特尔大学展会和周五下午实验性游戏研讨会上发表演讲

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 2

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ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集。……参与创作的学生:制作人:Thibaud SIMON游戏艺术:Marine CADORET,Sottheavid……参与创作的学生:制作人:Marine CARIO、Maxime de LAVALLEE游戏艺术:Ophélie

游戏玩家:赴荣耀之约!四川移动动感地带5G校园先锋赛将迎来线上赛激烈角逐

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  在如今这个信息时代,移动互联已经成为人们生活中不可或缺一部分,电子竞技也已经成为一种全球性文化现象和新娱乐方式……四川移动5G校园先锋赛不仅为大学生们提供了一个展现自我、挑战自我平台,更在全社会范围内展示了电竞文化魅力和活力……除了赛事精彩恭候粉丝见证,四川移动还集结了强势套餐,一站式承包大学生的校园生活

Paolo Pedercini:如何在业余时间打造自己的快闪街机厅

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他在卡内基梅隆大学艺术学院教授实验游戏设计和媒体制作课程。……上图展示是由游戏相关领域艺术家阿拉姆·巴托(Aram Bartholl)创作剪纸作品。……我真正工作是在卡耐基梅隆大学大学艺术、视频、创意编程和游戏

北欧启示:严肃游戏到底怎么做

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某种程度地为了自我疗愈,我迫切地希望了解这件事情到底应该怎么做。……已经 indienova 建立合作关系瑞典舍夫德大学早就在严肃游戏开疆僻壤,并且建立了硕士专业。……同时让我感到希望或许是北京工业大学的学生们:尽管严肃游戏听上去远不是一个有趣的话题,他们还是充满好奇地来到讲座现场

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器和……我还吸收了很多过去在杰西·谢(Jesse Shell)游戏设计课里学到经验——他是我同事,并经营一家游戏公司……“游戏设计、原型制作”课程的学生作品,由 Chronofly Studios 创作《月光机器》(The

会员:爬行喵

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目前是大学生, 可大家一起努力, 业余时间可开发, 不求回报.。 Steam:Eadral

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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技术推广、技术服务;体育赛事活动策划;电脑图文设计、制作;公共关系服务;经济贸易咨询;零售电子产品、……、技术推广;网页设计;图文设计、制作;销售计算机软件及辅助设备、电子产品、服装鞋帽、文化用品、工艺美术品……结合我们经验,这跟所谓专指教育、科学、艺术等方面的知识设施“文化”关联并不大,很多时候也不是“

少有人:财务自由之路(The Few)

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财务自由之路模拟器,玩家将以一个初入社会的大学毕业生开始,通过工作,投资,被动收入等各种方式改善财务……简介:你是一个刚毕业准备去一线城市工作 23 岁普通大学生,面临着职场辛酸,工作劳累,感情空缺……: 游戏目标是财务自由,它分为五个阶段,每次达成会给予提示: 你可以通过时间排行来查看当前在所有事物上累计用时

Train Sim World® 5: FlixTrain BR 193 Vectron Loco Add-On

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绿色涂装德铁 193 型“克创”机车亮眼城际列车车厢搭配,随时准备在德国各地执行全新长途和快速运输任务……这使该系列为铁路爱好者所熟知,即使设计规格不同,它们共同名字——“克创”——十分响亮!……”机车在金齐希河谷铁路(法兰克福—富达线)上体验客运场景和时刻兼容涂装编辑器、编组编辑器和场景编辑器

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