我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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社区也给我们这些闲置在家的大学生找了些事干,我和初中同学回到曾经的初中当一名志愿者教师,看着学生上自习……大学中最成功的时候当然是梦里了。马上就要毕业了,估计到时候没时间考驾照了,要抓住青春的小尾巴。……最后就是大学毕业典礼了

美国职业棒球大联盟 25:豪华版(MLB The Show 25: Digital Deluxe Edition)

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大学体验包括八支完全授权的队伍,例如:路易斯安那州立大学、南卡罗来纳大学、田纳西大学及加州大学洛杉矶分校……设计成线上游戏的进行方式,且可与其他玩家正面对决。……新服装设计及标志纹理新增了一股真实感,以及游戏内运动衫的动态动作

小组帖子:智能公交站,用灯光和声音“唤醒”乘客

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在瑞典研究院(RISE)的委托下,荷兰的Rombout Frieling Lab建筑工作室在瑞典于默奥大学校园内打造了一个融合了灯光和声音的智能公交站……设计师Frieling解释道,“举个例子,玻璃般清脆的声音,天花板和地面上会出现黄色的光影,都意味着下一班车将驶向本地著名的玻璃厂区……这样贴心的设计让候车的乘客们,能够保持轻松的状态,直到被车站“唤醒”

小组帖子:【求美术队友】想要开发一款横版2d游戏

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发起:一个低调的科学家 我今年大三,是一名程序,希望在仅剩的一年大学生活中做出一款流程为一小时以上的横版……这个游戏没有什么明确的设计方案,因为我希望可以和美术一起来设计这些,也就是说,希望我和一位美术来一起担任策划

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

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发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……招募队友:故事:需要书写主线以及支线故事情节,任务等策划:需要设计数值,关卡,细节等程序:会使用unity2D

尼科波尔:不朽者之秘(Nikopol: Secrets of the Immortals)

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故事发生在 2023 年的法国,国家由掌握着宗教极权的独裁者统治着。……一艘形似金字塔的神秘船只突现空中并向法国政府派去代表要求对话

CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环

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最初的想法来自于敦煌上大学后的 first memory,即每一天都充满了 bug 和 debug,初期类型定为一个……,作为聪明的犹太人以及桌游狂热爱好者的他,几乎每分钟都会诞生新的点子,为我们的游戏提供了更多的可能;哪里需要就去哪里的自由人武文博揽下了编程大任……游戏最终展示准备敦煌我很感谢我们组的外国朋友 Mottel,首先是他对我最初想法的肯定给了我实现这款游戏的信心,其次感谢他提出桌游的想法

AMAZE 第二日:Workshop 的联结方式

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重点不是在于你做得有多好,而是在于参与的每个人,作为自由个体,选择在这个时间聚集在一起,一起某一件事情……总之我照例处在划水的状态之中……负责给大家啤酒,参与讨论。……在我们旁边的一位法国小哥(不,这会场上一大堆的法国人…)自己一个人做出来了一个赢得满场掌声的小游戏

孤羽工作室:游戏名:冒险者

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虽然游戏制作对我而言有点困难正在努力中,但如果动手能力不太行又想要招揽人才一起建设那就用动口的方式来吸引感兴趣的设计师们……帝国:人族魔法国度:魔法国度仅有一座天空之城国都,用隐秘的魔法藏匿于天空某处,拥有当今世界最为强大的魔法师团与魔女团并非军团……,也仍有部分魔法国度优秀的魔法师、魔女亲自周游世界寻找可塑之才(经过亲自教导后再送往魔法国度进行培养

变成回忆的你~告别回忆~(Omoide Ni Kawaru Kimi Memories Off)

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收录剧本本编AfterStory·Introduction无法取代的回忆……在那之后不知不觉间成为了大学生的主角……在享受独居的大学生活的同时,他感到了无法言喻的忧郁。原因在数年前不告而别的恋人“黑须彼方”。……·STAFF角色设计:松尾ゆきひろ、輿水隆之脚本:緑犬ふう

版本:Early Access


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