ltaoist:写在第三只美术跑掉

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在我们的文化语境里,似乎的确就是无论做什么,都不能掩饰我这么的确就是不好。……第一只美术:高中师弟。属虎。原来在QQ空间上搭讪,还没想到自己有一天会严肃地一款游戏。……估计这种不知道哪里来的热情让对方以为我是个骗子之类的……就这样走了,就这样三个美术都走了

小组帖子:如何储存实时数据?

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发起:jzre419 当我想让游戏每秒将物体的实时坐标写进文档时,我该如何呢?……我的思路是利用一个计时器,每隔一秒就运行一次script,触发条件是当鼠标触发到控件后就开始但是后来发现存档里面并没有每一秒的数据……只有最后一秒的实时数据“”不止用一个片段“请教下

钟楼惊魂:幽灵之首(Clock Tower II: The Struggle Within)

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故事由头到尾都发生在日本,没有时针塔,也没有剪刀狂人,完全的日系游戏。……《钟楼:幽灵之首》讲述一向温柔老实的女高中生御堂岛·优,在拜访鹰野家做客的时候,遭遇可怕的杀人事件。……1998 年,春天,17 岁 (攻略书的 16 岁是误写) 的女高中生御堂岛·优,因 1 个月前发生的事而被迫转校

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……冈田智:为孩子们设计产品时,我并没有从孩子的角度出发,而是想要创造出我们这些身在任天堂的成年人也享受的东西……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……冈田智:为孩子们设计产品时,我并没有从孩子的角度出发,而是想要创造出我们这些身在任天堂的成年人也享受的东西……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

gaga:大型国风武侠口碑续作 寒刃2 首曝光

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在目前市场手机网游同质化,疯狂吸金的今天,创造一款单机 获得的收入与网游相比更是几乎可以忽略,所以越来越多的厂商选择了同质化网游的路……这也是寒刃1获得很多玩家认可的一个地方。……毕竟当年仙剑的时候,也没有类似的中国风游戏,却最后成为中国仙侠的游戏的鼻祖,不是

始于谎言的夏日恋情(UsoNatsu: The Summer Romance Bloomed From a Lie)

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故事 「恋情,会让人轻易说谎」从坐落在山丘上的港口城市,市立苍波第一高中上,可以看到大海。……当栞里倾听完薰的话以后,出人意料地问道:“你觉得……你能够忘掉重要的人,覆盖掉和重要的人有关的记忆……“不做得到我不清楚,可我觉得自己不得不做”于是栞里突然向薰请求道:“――请你帮我,忘掉哥哥吧”原来

小小寻宝(Tiny Treasure Hunt)

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如果真的找不到,可以查看提示看看它可能在哪里! ・外太空的那个地方有飞碟?……・天空中的绿色小鸟在哪里?・四叶幸运草在哪里? …还有很多!

小小寻宝 DX(Tiny Treasure Hunt DX)

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如果真的找不到,可以查看提示看看它可能在哪里! ・外太空的那个地方有飞碟?……・天空中的绿色小鸟在哪里?・四叶幸运草在哪里? …还有很多!

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

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发起:RFDAAA H5手机页游开发团队,擅长网络游戏,已有初步demo,寻求对废都物语有所了解的美术人员接包……觉得对我们要做游戏有所了解的话,沟通方便也更好得领会到意思。……不过离这阶段还远 喵: 可以加qq:1393159854或微信:HSOENFI认识一下

版本:Early Access


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