indienova.com/steam/game/1568880
玩家需要根据故事中获得的记忆「碎片」和自身的智慧来推动故事发展,完成她们的冒险——莲台野夜行。……游戏开始于大学的入学仪式之后,梅莉和莲子相遇的那一刻。……命运有「不同路径」,人生却没有「选项」——秘封俱乐部的两人,能打开莲台野的入口吗……关于游戏过程中容易遇到困难的部分
indienova.com/game/hifuu-fragment
玩家需要根据故事中获得的记忆「碎片」和自身的智慧来推动故事发展,完成她们的冒险——莲台野夜行。……游戏开始于大学的入学仪式之后,梅莉和莲子相遇的那一刻。……命运有「不同路径」,人生却没有「选项」——秘封俱乐部的两人,能打开莲台野的入口吗…… 关于游戏过程中容易遇到困难的部分
indienova.com/steam/game/869880
你能活着从高中毕业吗?会有人爱你吗?你值得被爱吗?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……感谢在Kickstarter上为这个游戏众筹的15000名性感大屁股们,没了他们就没有这个游戏
indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse-episode-1
你能活着从高中毕业吗?会有人爱你吗?你值得被爱吗?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……◎ 感谢在 Kickstarter 上为这个游戏众筹的 15000 名性感大屁股们,没了他们就没有这个游戏
indienova.com/game/battle-athletess-daiundoukai
来自太阳系的少女们集结于大学卫星,为争夺宇宙第一,进行各种各样的体育竞技。……赢到最后的人被称作宇宙抚子,能登上太阳系女王之座。……成功在预选中脱颖而出,来到大学卫星的彼方与年少时那位少女重逢
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
这或许就是创作的意义,我甚至觉得这比游戏卖了多少多少份更重要,每当收到玩家得真心评论或故事分享,我都会觉得自己的努力没有白费……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品
indienova.com/groups/post/102505
这或许就是创作的意义,我甚至觉得这比游戏卖了多少多少份更重要,每当收到玩家得真心评论或故事分享,我都会觉得自己的努力没有白费……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品
indienova.com/groups/post/102506
这或许就是创作的意义,我甚至觉得这比游戏卖了多少多少份更重要,每当收到玩家得真心评论或故事分享,我都会觉得自己的努力没有白费……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品
indienova.com/game/a-pinch-of-magic
Varsha 是一个刚从高中毕业的年轻女巫。……但有 2 个问题:第一,魔法被严格禁止使用;第二,祖父母的商店处于破产的边缘
版本:Early Access
总页数:50
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