機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次的游戏更像是一次个人怀旧……low,因为预算非常低,而且是我《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给和包图网买素材……毕竟游戏的核心是玩,只有表达没有玩,那也不算是游戏对吧

GWB-腾讯独立游戏孵化器:半年前被人骂作“无聊游戏”,如今获得“特别好评”,这家独游团队在背后做了哪些努力?

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而Ken,其实一直没有对大家说他的家人很反对他辞职游戏的事,如果在2个月内不能做出产品卖钱,他爸爸会拿菜刀来逼他回去找工作……因此,我们由衷感谢那些曾经嘲讽和批评过我们的人,是你们改变了我们,并让我们明白,要想实现我们的目标——一款受欢迎的游戏……,我们应该怎么

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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能否触及到交互层关键在于文本的外延在哪里。……设计 VS 研究,以及没有办法融合是不是一个问题。这两个活动哪怕是跨学科的人来自身也会分裂。……游戏的人想要让自己的游戏符合游戏规范性,然而没有人定义游戏规范性,那就自己来吧

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

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丑到极致的美术效果)到了中期才慢慢的找到手感,逐渐出现了现在游戏的风貌,硬要说灵感的话···那大概就是花瓣中的各种美图了……可怜当时还有支线剧情、秘境、剧情、壁画房,还有一堆七七八八的怪物和新的英雄完全没有做呢!……收集不到收集物也会在群里积极地讨论在哪里刷收集物

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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这一项目由半年的中国学期与一年的英国学期组成,中国学期结业之后学生将能够直升到阿伯泰大学就读游戏开发专业硕士项目……Gordon Brown,我们的高老师,他的游戏大家肯定都玩过,《愤怒的小鸟》就是他的。……他以前在任天堂工作,后来给索尼导师,他就是一部游戏百科全书

越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

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自己喜欢塔防,喜欢挂机,想想有没有塔防+挂机的游戏呢。……防守的设计:每只怪物会有一个自爆时间,如果没有在指定时间内把它干掉,它就会对玩家的防御塔造成伤害。……但是瞎几把写看看能写到哪里

特瑞奇(Toricky)

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人们都到哪里去了?……作为一只鸟,你没有任何武器,但Toricky拥有超级力量,世界将成为你的武器!……成就奖励包含,完美的奖牌(没有损伤)& 每个水晶的时间竞速挑战

精灵的献祭(Sacrifice of The Spirit)

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一个逃亡的猎人犯了一个可怕的错误,杀死了一只纯血动物,但大自然母亲没有放过它,森林精灵惩罚了他。……不管你在哪里。你必须完成老人的任务才能在故事中取得进展,但这个挑战并不容易,你能克服吗?……of The Spirit 中,一名逃亡的巴西猎人犯了一个可怕的错误,杀死了一只纯血动物,但大自然母亲没有放手

Heist Kitty:猫城风云(Heist Kitty: Multiplayer Cat Simulator Game)

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*别担心,没有猫受到伤害。 你会选择站在哪一边?欢迎来到猫咪之城。……无论你走到哪里,都要在身后留下一个烂摊子。……不用担心后果,因为在猫咪的世界里,没有“后果”这个词

疯狂奶奶:一起逃脱(Granny: Escape Together)

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但要小心,不要让她看到你躲在哪里。三种逃脱方式:车库: 修理旧车,找到零件和钥匙,打开大门逃走。……有一个新手可用的练习模式,允许你在没有奶奶的情况下探索房子,并在没有风险的情况下尝试不同的策略

版本:Early Access


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