《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试反馈是必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能是其它意思,这时就要想想怎么去修改设计……只是不知道玩家能否接受这样情节设定,只能说拭目以待。……艺术是永无止境,真正完美的艺术品并不多,游戏制作也是如此

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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我们按照当地时间顺序,从 GDC 2024 官中摘录了独立游戏领域相关讲座信息(均来自 Independent……、制作人)演讲主题:聚焦本土化和非虚构游戏的设计理念与制作方法论讲座名称:发布“不断进步 Demo……)演讲主题:“不断进步免费 Demo”对游戏设计制作和营销的影响讲座名称:制作自己引擎(A Case

mengmian:新游《欢乐块队》杂谈 整合《我的世界》玩法集合的游戏体?

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在steam上看新游戏时候看到了这样一款游戏,但在steam上还没有发售,但是在百度搜索上却发现这游戏竟然有官……小朋友看了根本把持不住啊~【画面配置】整体画面的给人感觉很卡通,地图设计的风格还算美观,但是界面切换不够流畅……,所以这个游戏模式并没想象中好玩;而地牢幸存者则因为过于枯燥乏味战斗流程和不怎么流畅操作体验也没有给它带来特别有趣地方

TofuGan7:经典文学小说与游戏之前言

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经典文学类小说游戏设想下面我来阐述一下个人关于根据经典文学类小说制作游戏思路。……此类题材在宣传上可着重于“用游戏方式阅读文学经典”这一主题,在确保忠实原著基础上,设计也可以偏向于学院风格特色……,对游戏的设计与开发也不在局限于特定条条框框之内(虽然有条条框框更易于开发)

《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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这个主导她学习研究问题很显然也在《心之息,壁之影》的制作过程中产生了深远的影响。……”改变虚拟建筑开发框架,并设计制作了游戏机制。……目前,她正在硅谷从事艺术与科技相关创业工作,今年,她作品将在匹兹堡 Likelike 画廊和纽约

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队演绎“绝境”求生?腾讯游戏创意大赛铜奖作品获85%好评

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杨磊:其实我们这款游戏剧情是很老套故事,我们团队并没有人擅长这一块,所以我也就硬着头皮上,哈哈,几乎也是我一个人设计这一块……杨磊:一方面,原创游戏本身就没有套路可言,所以在设计过程中还是得多推敲和脑补验证,否则可能做了一两个月的工作完全变成了鸡肋……团队管理:扁平自律Q1.在团队管理上有没有什么特别之处?

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……在游戏中玩家将扮演名叫夕生小男孩,在一幕幕风格迥异场景之中,通过 NPC 对话获得线索,利用场景中各种道具来解决谜题

空洞警徽:视觉小说(Hollow Police Emblem: The Visual Novel)

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在这款视觉小说中,你将扮演一名侦探,破解引人入胜犯罪案件,同时应对复杂的个人关系。……- 关键抉择:每个决定都至关重要,可能深刻影响职业生涯和私人关系。……- 精美画面丰富角色:探索多样精心设计的场景,结识形形色色、各具故事和动机复杂人物

[GDC 2021]《Hundred Days》从葡萄酒产区诞生的酿酒模拟游戏

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他们不会意大利语,他们也不懂怎么酿酒,当时是寒冬,屋外积雪约有半米深,屋内却没有任何加热系统,听起来的确有点荒谬……游戏机制设计由于小团队资金没有到太过充裕,游戏在视觉方面选择用比较简单画面呈现。……另外一个对游戏内容影响深远作品就是这部《Barolo Boys》游戏也添加了跟当地相关的艺术与文学元素

制作你心目中的游戏《游戏开发的二三事》正式版即将到来

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无尽模式 让你尽情制作游戏如今《游戏开发二三事》更新了全新“无尽模式”,原本玩家只能够通过多周目的形式来制作各种不同游戏……同时也可以设计各种周边在展会上售卖,为游戏开发提供更多的资金支持。……让你能够以工作室或外包方式高效率地制作更多游戏

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