寻找灵感、创造好运:一位黑人父亲独立开发者的故事

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关卡设计个人来说工作量太大了,而且持续制作那种规模关卡也很耗时,还有一些机制,比如角色上下坡……最终,我招募了游戏首席环境艺术家,他一个人就完成了游戏中近 40% 美术工作。……鉴于亚洲地区一般没有那么多有色人种,你认为是这些因素影响了他们如何塑造角色,导致他们游戏中没有那么多有色人种或其他种族

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

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不过,Valve对硬件改装并没有持开放态度:任天堂对Nintendo Switch自改装规定一样,……正在开发一个全新IP,但是一直没有可靠证据证明此事。……根据招聘平台领英上资料,名为D'Andrea的设计师已经为The Coalition工作了大约一年

《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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这个主导她学习研究问题很显然也在《心之息,壁之影》的制作过程中产生了深远的影响。……”改变虚拟建筑开发框架,并设计制作了游戏机制。……目前,她正在硅谷从事艺术与科技相关创业工作,今年,她作品将在匹兹堡 Likelike 画廊和纽约

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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我们按照当地时间顺序,从 GDC 2024 官中摘录了独立游戏领域相关讲座信息(均来自 Independent……、制作人)演讲主题:聚焦本土化和非虚构游戏的设计理念与制作方法论讲座名称:发布“不断进步 Demo……)演讲主题:“不断进步免费 Demo”对游戏设计制作和营销的影响讲座名称:制作自己引擎(A Case

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试反馈是必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能是其它意思,这时就要想想怎么去修改设计……只是不知道玩家能否接受这样情节设定,只能说拭目以待。……艺术是永无止境,真正完美的艺术品并不多,游戏制作也是如此

《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(完了一半)

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仅仅三个月后,未来总裁 Tao Nemuru(陶·内姆鲁)就首次现身于下一款游戏的制作名单,并凭借巨额资金强势夺权……当时,他还只是一位被“特别感谢”嘉宾,但从此以后就再也没有离开过制作名单。……,他甚至没有时间去茶水间,只能先装满八瓶水放在桌面上定时喝

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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在吕璐的个人展览《向东航行,寻找莱姆诺斯!》中,艺术贺明皓合作推出了《心之息,壁之影》游戏。……这个主导她学习研究问题很显然也在《心之息,壁之影》的制作过程中产生了深远的影响。……目前,她正在硅谷从事艺术与科技创业工作

mengmian:新游《欢乐块队》杂谈 整合《我的世界》玩法集合的游戏体?

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在steam上看新游戏时候看到了这样一款游戏,但在steam上还没有发售,但是在百度搜索上却发现这游戏竟然有官……小朋友看了根本把持不住啊~【画面配置】整体画面的给人感觉很卡通,地图设计的风格还算美观,但是界面切换不够流畅……,所以这个游戏模式并没想象中好玩;而地牢幸存者则因为过于枯燥乏味战斗流程和不怎么流畅操作体验也没有给它带来特别有趣地方

TofuGan7:经典文学小说与游戏之前言

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经典文学类小说游戏设想下面我来阐述一下个人关于根据经典文学类小说制作游戏思路。……此类题材在宣传上可着重于“用游戏方式阅读文学经典”这一主题,在确保忠实原著基础上,设计也可以偏向于学院风格特色……,对游戏的设计与开发也不在局限于特定条条框框之内(虽然有条条框框更易于开发)

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

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只是很多东西不能用插件需要自己写了,但自己写一般比较顺手而且比较锻炼,我游戏也是如此小型所以怎么方便怎么来……所以如果是做成品应该是做成类似街机那种有没有2P不影响的模式。……最近翻译两个视频个人感觉都灰常好,SFC时代马里奥和萨尔达的制作,但是播放量只有几百,倒不是追求数据

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