indienova.com/u/mengmian/blogread/12013
在steam上看新游戏的时候看到了这样一款游戏,但在steam上还没有发售,但是在百度搜索上却发现这游戏竟然有官网……小朋友看了根本把持不住啊~【画面与配置】整体画面的给人感觉很卡通,地图设计的风格还算美观,但是界面切换不够流畅……,所以这个游戏模式并没想象中好玩;而地牢幸存者则因为过于枯燥乏味的战斗流程和不怎么流畅的操作体验也没有给它带来特别有趣的地方
indienova.com/u/tofugan7/blogread/7725
经典文学类小说游戏设想下面我来阐述一下个人关于根据经典文学类小说制作游戏的思路。……此类题材在宣传上可着重于“用游戏的方式阅读文学经典”这一主题,在确保忠实原著的基础上,设计也可以偏向于学院派的风格特色……,对游戏的设计与开发也不在局限于特定的条条框框之内(虽然有条条框框更易于开发)
indienova.com/u/gadqq/blogread/12351
杨磊:其实我们这款游戏的剧情是很老套的故事,我们团队并没有人擅长这一块,所以我也就硬着头皮上,哈哈,几乎也是我一个人来设计这一块……杨磊:一方面,原创游戏本身就没有套路可言,所以在设计过程中还是得多推敲和脑补验证,否则可能做了一两个月的工作完全变成了鸡肋……团队管理:扁平与自律Q1.在团队管理上有没有什么特别之处?
indienova.com/game/hollow-police-emblem-the-visual-novel
在这款视觉小说中,你将扮演一名侦探,破解引人入胜的犯罪案件,同时应对复杂的个人关系。……- 关键抉择:每个决定都至关重要,可能深刻影响你的职业生涯和私人关系。……- 精美画面与丰富角色:探索多样精心设计的场景,结识形形色色、各具故事和动机的复杂人物
版本:Early Access
总页数:50
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