indienova.com/u/ceasia/blogread/28867
不过,Valve对硬件改装并没有持开放态度:与任天堂对Nintendo Switch自改装的规定一样,……正在开发一个全新的IP,但是一直没有可靠的证据证明此事。……根据招聘平台领英上的资料,名为D'Andrea的设计师已经为The Coalition工作了大约一年
indienova.com/u/owochel/blogread/35071
在吕璐的个人展览《向东航行,寻找莱姆诺斯!》中,艺术家与贺明皓合作推出了《心之息,壁之影》游戏。……这个主导她学习研究的问题很显然也在《心之息,壁之影》的制作过程中产生了深远的影响。……目前,她正在硅谷从事艺术与科技的创业工作
indienova.com/u/mengmian/blogread/12013
在steam上看新游戏的时候看到了这样一款游戏,但在steam上还没有发售,但是在百度搜索上却发现这游戏竟然有官网……小朋友看了根本把持不住啊~【画面与配置】整体画面的给人感觉很卡通,地图设计的风格还算美观,但是界面切换不够流畅……,所以这个游戏模式并没想象中好玩;而地牢幸存者则因为过于枯燥乏味的战斗流程和不怎么流畅的操作体验也没有给它带来特别有趣的地方
indienova.com/u/tofugan7/blogread/7725
经典文学类小说游戏设想下面我来阐述一下个人关于根据经典文学类小说制作游戏的思路。……此类题材在宣传上可着重于“用游戏的方式阅读文学经典”这一主题,在确保忠实原著的基础上,设计也可以偏向于学院派的风格特色……,对游戏的设计与开发也不在局限于特定的条条框框之内(虽然有条条框框更易于开发)
indienova.com/u/purestudio/blogread/28687
只是很多东西不能用插件需要自己写了,但自己写的一般比较顺手而且比较锻炼,我的游戏也是如此小型所以怎么方便怎么来……所以如果是做成品应该是做成类似街机那种有没有2P不影响的模式。……最近翻译的两个视频个人感觉都灰常好,SFC时代马里奥和萨尔达的制作,但是播放量只有几百,倒不是追求数据
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.253 秒(地球人时间)