indienova.com/steam/game/3650230
你会相信你的运气还是你的逻辑?……你会相信运气,还是跟随直觉?……击败朋友,登上巅峰,并在社交媒体上炫耀:“看,我掌控了命运。”🎯 适合哪些玩家?
indienova.com/groups/post/101529
你们看,艾尔登法环的图标就是四个圈圈和一根线组成的嘛。圈圈有四个,就是说,还有三个人会被杀。……(做连续剧梦的秘诀是什么!……九井谅子的漫画称呼这方法叫 Novel Dive: sdjdasha: @方程#4 那我还是做电影梦吧
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/u/uizorrot/blogread/9465
deadcells,一个让我看一眼就会想了解她内在美的游戏。……但该说的还是说一句,游戏是交互的艺术,最受欢迎的游戏还是那些在交互中给人情感震撼的作品。……我再怎么不喜欢undertale,同人还是每天几百幅的成批出现
indienova.com/groups/post/101499
然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交。……当然,从商业角度上看,做出一款赚钱的游戏然后收山,某种程度上是最稳妥也收益最大的选择,因为做游戏很有一锤子买卖的性质……还是指做游戏呢哈哈哈 无有时代: @sdjdasha#2 哈哈有人说做游戏的都是受虐狂,为了那一丁点最后的快感而忍受痛苦
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34277
原因很简单,这个辩题一看就非常吸睛: 「当前中国游戏行业,更需要《崩坏:星穹铁道》还是《黑神话:悟空……原因很简单,这个辩题一看就非常吸睛: 「当前中国游戏行业,更需要《崩坏:星穹铁道》还是《黑神话:悟空……到后来,正方又提出一个相当逆天的观点:3A 和手游产品,可以在世界范围内形成一种分工——中国做不好 3A
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372
完善主线和往常一样,我还是在不断推进主线的开发,支线暂时没有时间去处理,已经设计好,但是实在没有精力去处理……完善二次原画一次原画的设计稿前几个月基本做完了,所以现在是我在处理线条,上色等工作,目前还剩下2人左右吧,有的人物可能整体效果还要返工,但是目前看并不多……这是个不得不面对的问题,不过可能因为现在每天做的没有以前多,所以休息日开发的效率还算可以
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)