indienova.com/game/fantasmagorie
穿越一个扭曲的剧院,由悲伤的木偶大师脆弱的心灵组成。……仅凭一根针和一根线,穿越这个世界并躲避扭曲而可怕的创造物。粉碎妄想,揭开一切背后的真相
indienova.com/game/hyperbolica
Hyperbolica 是一个异想天开的非欧几里得冒险游戏,它的世界充满了游戏、谜题、迷宫和秘密!……让你自己沉浸在现实扭曲的几何学中,在这里,线条永远不会平行,地平线是弯曲的,空间将以指数形式增长
indienova.com/game/window-of-perspectives
在这款全新、神秘的指向点击游戏中,你将扮演一个神秘组织的承包商。……寻找线索,将点连成线,选择你愿意相信的事情并影响世界
indienova.com/steam/game/983870
探索精彩纷呈的方块像素世界,用一个一个方块塑造属于你自己的景象。……独自一人运营工厂,或是在线上或局域网招聘联机玩家作为外部承包商。……但不久之后,你就能运用巧思一点点建立起完美运转的生产线系统
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/20686
1、大量人物对话问题我们做的游戏故事剧情占40%,我预估一下人物对话的字数大概在30万到40万字左右。……发起退款,京东核实后很爽快的给我退掉,这也是我买电子产品一直从京东自营上买的原因。……我们也不知道还会遇到多少坑,但是我们不惧怕问题,一个坑一个坑把它填满进行往前走,加油!
indienova.com/game/mine-seeker
一个新的拼图游戏,在这里,您的目标是要清除所有的瓷砖,除了那些有一个地雷。……如果一个互动程序都有一个带编号的空间,这表明多少地雷是毗邻的瓷砖。……一个评分系统,该系统会跟踪您的分数和的星级数的每一个级别
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
商业让游戏变得整齐划一,不知何时,很多对话变成了,“我要做一个二次元游戏”,“我要做一个休闲游戏。”……多少的表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?……氪金手游很赚钱,但是钱解决不了一切问题,rpgmaker做的多少东西现在都超越不了,为啥,自由的表达才是出好作品的关键
indienova.com/u/ccx01/blogread/31208
2022.7.7设计每个npc的故事线……——忽然意识到一件事,和群体讲道理的过程并不是一个单纯的科学验证对错的过程……就像一个正常读完小学初中的孩子做高中题目,和一个没上过小学初中直接做高中题目的孩子,前者做出来的内容就很扎实……——谋可寡而不可众,利可共而不可独2022.7.21一个厨师如果做菜做太咸了,但是他又过于努力,还是在不停的试吃自己做的太咸的菜
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
这里也不去讨论是“做不了”还是“不想做”。这倒是让我想问另一个问题。……有钱就有做3A的条件的话,那有钱能做一款优秀的独立游戏吗?那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……—— 做一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间
版本:Early Access
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