《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

indienova.com/indie-game-development/gdc-designing-the-museum-flashback-the-last-of-us-part-ii/

我们有了整套精心的策划案,努力让他们成为一场奇怪的数字戏剧的演员,但他们没有剧本,也不知道已经开演,这怎么办……制作博物馆关卡时,我们有些迷茫,知道自己要做什么,但不知道该怎么做。……我想问,你们要怎么确定哪里应该放弃,尤其是被全部砍掉的部分?

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

indienova.com/steam/game/1966660

Triss 知道在哪里补充物资,但为此,他们必须克服漫长的旅程并到达传教士的避难所。认为一切顺利吗?……Co-op当然,没有你最好的朋友,派对怎么会完整?很快,我们将推出合作模式。……出乎意料的是,他们的计划思考导致了新的发现未来冒险的重要决定。第五章“寻找智者”团队抵达动物园

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

indienova.com/game/drunk-or-dead-2

Triss 知道在哪里补充物资,但为此,他们必须克服漫长的旅程并到达传教士的避难所。……Co-op 当然,没有你最好的朋友,派对怎么会完整?很快,我们将推出合作模式。……出乎意料的是,他们的计划思考导致了新的发现未来冒险的重要决定

公交司机模拟器(Bus Driver Simulator 2019)

indienova.com/game/bus-driver-simulator-2019

建筑物、公共汽车站其他物体正好位于它们所在的位置上。你想怎么玩就怎么玩!你有选择的自由。……赚钱,新车,升级。装饰你想要的公共汽车。你肯定会喜欢各种各样的装饰。 任何体验的停车场。……• 访问加油站车库的必要性。• 方向盘、游戏手柄 VR 设备支持

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

indienova.com/u/smlie/blogread/11066

在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了。……也延伸了在制作游戏中怎么做出各种方面的选择

废品大亨(Barn Finders)

indienova.com/steam/game/991170

去旧的军事基地或者……月球上怎么样?悉心经营你的店铺。空空的货架意味着空空的钱包。……而且,不知怎么,打篮球也能赚钱……比利叔叔会让你有事可的。……你们会一起探索不同的地方,但真正的工作会全部由你来。不过,这种情况也就持续到你单干为止

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

最近的瓶颈新的阶段。 这个游戏从年后开始,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标动机,但是怎么去做呢?……目前没有数值,只做了基础流程,但是体验下来空洞感被取代了,目标感也好很多

宇宙:阴影之旅(Cosmic: A Journey Among Shadows)

indienova.com/steam/game/1769100

关于游戏小家伙星行仔意外掉进了到处都是怪物诡异存在的陌生世界,还把自己的影子弄丢了。……这款2.5D银河恶魔城游戏借鉴了同类型的巅峰之作,随处可见战斗难题移动难题,让你获得流畅的平台游戏体验……▸各种秘密等你揭晓:/b] 这个世界有很多隐蔽的地方神秘的生灵

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……费了一翻心血说服了父母,从父母手里啃来十二万,居民楼里租个办公室,两台电脑就开始了,没错,我们两个就是这样懵懵懂懂的……心流理论、游戏机制的设计等等,虽然是临时抱佛脚,但的确是增长了不少的见识,也知道了前两款游戏不好玩的地方在哪里

【设计文档】第 3 集:游戏机制 & 角色设计 -《马力欧》和《黑魂》怎么让角色“说话”的

indienova.com/indie-game-development/design-doc-mechanics-character-design-how-mario-dark-souls-communicate-characters/

Design DocNightOwlWizard@B 站游戏机制 & 角色设计 -《马力欧》《……黑魂》怎么让角色“说话”的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)