咖啡制动(Coffee Brakes)

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本游戏是媒体设计学院的一个三年级项目

工政(INDUSTRIA)

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Retro Shooter-Gameplay:没有后视镜,没有铃声和口哨声-仅令人满意的枪战。……紧张的气氛:像David Lynch一样,潜入充满神秘和超现实主义的精心设计的世界。……柏林墙开放了,但政府还不知道发生了什么。与此同时,一名男子消失在东柏林附近的研究所

工政(Industria)

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◎ Retro Shooter-Gameplay:没有后视镜,没有铃声和口哨声-仅令人满意的枪战。……◎ 紧张的气氛:像 David Lynch 一样,潜入充满神秘和超现实主义的精心设计的世界。……柏林墙开放了,但政府还不知道发生了什么。与此同时,一名男子消失在东柏林附近的研究所

海岛大亨 6:吐特(Tropico 6: Spitter)

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名声威望高于一切,对于这一点没有人比总统阁下更为了解。……但要小心,名望和金钱也容易招来祸害…… 此 DLC 的核心是新加入的游戏机制“吐”,这个社交媒体能让您与明星和其他国家领导人互动来提高您的声望……◎ 新社交媒体: 使用这款社交 app 来与明星和其他国家领导人互动来提高您的声望,并解锁明星们的新特质

最後:猎魔人同人文:一个故事

indienova.com/u/714793755/blogread/10607

杰洛接了个寻人的委托,但过程却一三折.......……戈维尔顿了顿,眼神暗淡下来,轻轻的说,“其它的书都是我母亲艾莉的,她是牛堡学院毕业的学者,我房间里的那幅画像就是她……“杰洛先生,我听说牛堡学院非常壮观,是这样?”

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/u/ceasia/blogread/30659

A:没有这样的计划。Q:未来考虑推出续作?是否还会延续策略战棋类型?……Q:游戏中想入手强力绝技需要耗费的点数积累起来很难,也是刻意这样设计?……Q:在普通难度时,第一轮的角色等级似乎永远跟不上关卡的推荐等级,获取资源也不算容易,为什么这样设计

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何发好一个无IP,美术风格小众的游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28401

做好游戏发行,从来都不是一件容易的事,特别当你面对的还是一款没有IP加持,且美术风格十分小众的游戏的时候……做好游戏发行,从来都不是一件容易的事,特别当你面对的还是一款没有IP加持,且美术风格十分小众的游戏的时候……腾讯游戏学院《论道》栏目组便邀请到了JayZ老师,请他来为大家指点迷津

阿敏Amin:追忆or追寻?我的游戏体验

indienova.com/u/aminsmile/blogread/7893

说实话,第一遍几乎没有感觉到“游戏”本身应有的上瘾与快乐,只是单纯的觉得这个游戏设计的很巧妙,最喜欢的设计是最后的报幕与鸣谢……游戏中大部分是追忆,街道、标牌、书院、餐馆、大学、图书馆、香港的每一处角落都有“我”的足迹,在“忆”中……这段时间我在玩另一个游戏《Kreator星季》,它由香港理工大学设计学院的6学生设计完成,安卓在TapTap

会员:zannonnonnaz

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认证:纽约大学教育数字媒体设计(Digital media design for learning)专业研究生

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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原型游戏受到 Valve 青睐,游戏的创意和开发团队都因此进入了 Valve 。……Narbacular Drop中的传送门(橙与蓝)Narbacular Drop 是一款由迪吉彭理工学院大学生开发的游戏项目……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发的作品(没错,与上面所提及的

版本:Early Access


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