indienova.com/u/gaonankai/blogread/34260
使用了dotween来绘制落地曲线,尝试了各种什么inout的曲线,最后发现直接用liner是最合适了。……之后是做武器拾取功能,这里遇到了一些麻烦,因为角色的动画是在一开始根据武器进行设置的,所以为了防止在武器变动时人物动画出现奇怪的想象……首先武器的变动需要让角色的属性跟着变动,例如,如果玩家拿着武器攻击力是15,丢了武器剩下的攻击力应该是
indienova.com/u/oncle/blogread/3478
有时候男性荷尔蒙爆发,女友又不在身边,你该怎么办?玩叔叔推荐的游戏!(浪费纸的给我站墙角反省去!)……也不是非得郁闷了,或者什么受挫了!只是想简简单单爽快一次,那么怎么爽快呢?……没错,图里这哥们儿是个“浴血屠夫”专门宰人,可能为了做酱肘子吧!到底有多暴力呢,我们来看看吧!
indienova.com/u/isyume/blogread/28314
可是感觉上好像已经过去几个月了……课程上除了工作坊其实压力都不大,主要是按照教学计划安排我们七月份就要开始实习(实习是毕业要求…………以后不是搞独立工作室的话很难有机会做纯粹的AVG了,所以想在学校里做一次,没想到比想象中还坎坷许多……希望有朝一日能够做电影化叙事的游戏!
indienova.com/u/a630042336/blogread/746
毕业不久,毫无长处,发白日梦做游戏——一个校园养成gal,外加严肃元素,希望能让玩家体会到自由学习的快乐
indienova.com/game/phantom-detective
高一下半学期,和同学们一起乘大巴去春游的我,不幸卷入了一场离奇的车祸,住院治疗了整整两年才得以康复
indienova.com/u/longtime/blogread/36853
多少人做多少天有多少成本是可以估算的。要的每一笔钱都要分出作用来。……13.5,接着33远征队又回去做了两年,改了很多内容,两年后渲染风格,玩法都改了很多。……再见发行时,发行心中就有了两年的变化轨迹,觉得可以信任,有工作能力,能看到变化,于是就投资了
indienova.com/history/1204
两年之前的情境似乎以一种别样的方式再次重演,虽然争论的焦点并不一样。……甚至有人这样评论,在《塞尔达传说 旷野之息》之中你曾体会到的自由感,实际上《异度神剑 X》两年前就已经做到了……地球是一个星系间维和组织“泰瑞恩保护国(Terrene Protectorate)”的所在地,而玩家刚刚从该组织毕业
indienova.com/u/asky/blogread/3060
有工作的人平时买不了东西因为商店也是下班时间关门,并且很多商店在周末下午2点关门,没有24小时便利店……you’re amazing或是you save my life,当然这是好事,很能鼓舞人,我听了这话嗨了几分钟克苏鲁文化在欧洲应该非常流行……潘峰在来欧洲前并不了解克苏鲁老外对整个游戏的制作流程比我们更加熟悉,3D、Unity用得十分6,看了看Peter的lowpoly做的很不错
版本:Early Access
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