战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

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“从前的日子是什么样的?我听说那可是快活到不得了。所有文明都被我们用来寻欢作乐。……哦,帝国最后的时光如此强大而充满生机——直到那个饥渴的女人毁掉了一切……”“最终之刃”前执政 Gyrthineus……支付影响力创建临时传送门并激活道大门,将你的袭击小队移动到地图各处

在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

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2022 年 5 月 20 日,indienova 在纽约大学游戏设计系毕业展(NYU Game Center……HamstAR 的不同概念indienova:能聊聊创作的主要灵感来源吗?……仓鼠的住处设计indienova:对今后的项目有什么计划或展望?

武林桃源乡(The Arcadia of Wulin)

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当我毕业之后没有如愿以偿的进入到这个行业,而是从事了一个普通的软件开发工作。……但我并没有放弃,通过没日没夜的自学,了解各种技术,引擎的使用,最后成功转行当了一名游戏开发人员。……然而,事情并非像我的那样美好,国内的游戏开发公司已经脱离的游戏的初衷,忘记了游戏的本质

也许是今年最好的手机解谜游戏——Spider: Rite of the Shrouded Moon

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注:游戏在后期留给玩家的挑战很多...一些关卡也颇具难度相比前作而言,《Spider: Rite……注:游戏画面所营造的氛围了很大的提升 注:游戏中的细节更是非常丰富,比如树上的这些涂鸦游戏中最大的特色就是基于地理位置定位的天气系统……注:天气对于游戏有着比较重要的影响游戏中通关主要依赖于分数,当你达到可以通关的最低分数时下一个关卡将会开启

高等动物 - 1v4(Higher Critters - 1v4)

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高等动物官网高等动物微博高等动物B站高等动物贴吧《高等动物》是一款欧美风科幻卡通题材的1v4休闲竞技游戏……自我数字化的人类使大自然重回清净,这对曾经依赖人类生存的宠物可不是什么好事,它们不得不亲自去野外觅食,……复活玩法人类一方特殊的复活机制,被击杀的人类可以前往复活装置处进行复活

小组帖子:【写在一年之际】2018-4-22至2019-4-6

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去年毕业之后,我很想去专门做教育游戏的公司,但没有在国内找到,因此采取了一种“迂回前进”的方式;我到了国内最大的少儿编程教育公司……后者公司养还能保留下来,前者则直接透露整个中国市场的现状:家长和老师们不认可,对游戏的成见是深刻的,……谁知道未来会怎样呢,我不知道自己能做成什么样,也不知道能坚持多久;也许明年此时我会换一个公司,甚至换一个行业

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少,很多东西几乎都是想当然甚至没有想……关于第一个demo还有一些小故事,之后有机会再详细叙述。……为了我的肝着想,这种自然不能天天出,于是之后的一些概念设计大概是这样:事实上到这里为止,也还没有放弃带有一定俯角的视点

KonCraft:可由玩家建造的立方体地牢冒险游戏

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独立游戏给整个产业带来了很多新的想法和模式,今天要介绍的这款还在开发中的地牢世界(KonCraft)(官网……这款由 Keys of Nine(官网) 开发的新游戏目前已经推出试玩版本,玩家可以自主编辑基于立方体的地牢世界……每个关卡自己要达成的目的,达成这个目标之后,可以进入新的关卡

酷骇游戏:果冻:生存进化

indienova.com/u/coohex/blogread/23426

随着在恶劣的环境中求生,果冻怪能进化为形态各异、造型独特的高级形态!……游戏特色】-荒野求生,最弱怪物的生存之道-随机进化路线,永远不知道,你将会是谁-随机事件,无法预料你将面对什么……【联系我们】官网:http://www.coohex.com/微博:http://www.weibo.com

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33456

不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……后面毕业和其他人合作一起创办了一家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架就死了……不过我作为独立游戏开发,每款游戏的是开发者的孩子,既然把它生出来就得把它养大,说不定它长大后并没有想象的那么差呢

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