赞美纽敦: 《超级马力欧:奥德赛》最佳关卡

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原文作者:乔希·拜瑟译者:Rumpleteazer正文我在游戏智慧(Game-Wisdom)发布过对……《超级马力:奥德赛》(Super Mario Odyssey,下称《奥德赛》)的评测《<超级马力……这个关卡的设定以纽约为原型,出现在游戏四之一处

游戏历史上的今天:《超级马力欧世界》

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1990:《超级马力世界》1990 年 8 月 13 日发布于北美,《超级马力世界》是马力系列的第五款作品……尽管我们没有意识到,但是马力系列的许多传统都是在《超级马力世界》这部作品之中才得以建立。……简言之,这是马力设计哲学的集大成者

策魂三国

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还记得第一次玩《炎龙骑士团》时索尔一路的冒险经历所带来的乐趣,还记得《幻世录》里雷纳德与公主缇娜时的各种抉择……在那些时光里,战棋游戏是我们回忆里不可或缺的一部,也正是这个原因,我们决定做一款真正好玩的战棋游戏

游戏历史上的今天:《弹珠台》(FC)

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请看美版 NES 卡带封面:是不是觉得这个拿块板子的人有点像马力?……玩家操纵的马力需要控制弹珠打中场景中的各个目标,然后宝琳会落下,这时玩家还需要用马力接住宝琳送到两侧的出口……在任天堂推出 Virtual console(VC)后你也可以在 Wii 和 WiiU 购买体验这个作品了

爱情自助器

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当然游戏里对于爱情的测试结果都是虚构的,但是如果你通过这个游戏感受到了真实爱情体验中万之一的快乐的话……这是完全不会编程的我独立制作的第一款游戏,制作过程中的苦与乐不再多说,如果您对这个游戏感兴趣,请关注我的微吧……微账号:奶爸乔桑 https://weibo.com/p/1005056489780536游戏架taptap

会员:莉莉西亚(lilicia)

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欢迎来NGA游戏综合讨论区玩~http://bbs.nga.cn/thread.php?

会员:LiuJunLiang

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Unity3d、Coco2d-x移动游戏开发; 博客地址:blog.liujunliang.com.cn

饿死鬼游戏工作室:【创世之声】这一周干了啥?

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https://www.bilibili.com/video/BV1cN411g7aD/?

小组帖子:已解决

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发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己做软件的,就不要用盗版软件。……love2d,cocos等等,我自己是clickteam fusion steam那边的 bitca.cn……bitca.cn: 还有,photoshop 有摄影师订阅方式,每个月10美元,如果是重度使用者,可以考虑购买

【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993 年开发者访谈

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最后做出来的游戏便是 Game Boy 的《星之卡比》(初代)。樱井政——卡比的创作者!……(笑)宫本茂——《马力》(Mario)和《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)系列的知名创作者……我不敢说卡比会像马力一样成为“经典角色”,但我确实希望所有人都能喜欢他

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