indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage
indienova.com/groups/post/1458
像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage
indienova.com/u/daaaawn/blogread/2793
最后的颜色似乎有明显的脏感,不够好看,这也是自己在画色彩时很容易出现的问题,不知是不是用色灰度太大的原因……第二张是相对满意的一幅,参考朋友拍的日本雪乡画的,本来还在画面中点了雪花,但是加入细节后全幅就花的不行……此外还做了两幅很小的单色光感练习 #3:70*110 #4:70*110结语 这周太忙啦,画的不多,更新也推迟了一天
indienova.com/groups/post/1247
最后的颜色似乎有明显的脏感,不够好看,这也是自己在画色彩时很容易出现的问题,不知是不是用色灰度太大的原因……第二张是相对满意的一幅,参考朋友拍的日本雪乡画的,本来还在画面中点了雪花,但是加入细节后全幅就花的不行……此外还做了两幅很小的单色光感练习 #3:70*110#4:70*110 结语 这周太忙啦,画的不多,更新也推迟了一天
indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831
打造世界 这个算法不知道怎么办啊
indienova.com/groups/post/33445
发起:mercury 我们这边有个画骨骼动画的需求时空战歌游戏项目组 mercury: 1403187747QQ
indienova.com/game/yaminabe-kikaku
闇鍋企画。发行日期:2015-03-19
indienova.com/game/kazoku-keikaku-re-tsumugu-ito
家族計画 Re:紡ぐ糸。发行日期:2013-10-24
indienova.com/u/ccx01/blogread/5459
又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么办,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……画画时,觉得当前的细节画不好,所以就停下来,慢慢想怎么才能画好。……因为放射线画不好,就不画了,而去苦练放射线。这种状态明显是不对的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)