yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

像素失真问题,在官learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里自己的图像时……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来,subimage

小组帖子:学习日志:功夫

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像素失真问题,在官learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里自己的图像时……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来,subimage

烏龍:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

indienova.com/u/daaaawn/blogread/2793

最后的颜色似乎有明显的脏感,不够好看,这也是自己在色彩时很容易出现的问题,不知是不是用色灰度太大的原因……第二张是相对满意的一幅,参考朋友拍的日本雪乡的,本来还在画面中点了雪花,但是加入细节后全幅就花的不行……此外还做了两幅很小的单色光感练习 #3:70*110 #4:70*110结语 这周太忙啦,的不多,更新也推迟了一天

小组帖子:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

indienova.com/groups/post/1247

最后的颜色似乎有明显的脏感,不够好看,这也是自己在色彩时很容易出现的问题,不知是不是用色灰度太大的原因……第二张是相对满意的一幅,参考朋友拍的日本雪乡的,本来还在画面中点了雪花,但是加入细节后全幅就花的不行……此外还做了两幅很小的单色光感练习 #3:70*110#4:70*110 结语 这周太忙啦,的不多,更新也推迟了一天

大帝:打造世界开发日志。

indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831

打造世界 这个算法不知道怎么办

小组帖子:骨骼动画

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发起:mercury 我们这边有个骨骼动画的需求时空战歌游戏项目组 mercury: 1403187747QQ

Yaminabe Kikaku

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闇鍋企。发行日期:2015-03-19

家族计划 Re:纺纱(Kazoku Keikaku Re:Tsumugu Ito)

indienova.com/game/kazoku-keikaku-re-tsumugu-ito

家族計 Re:紡ぐ糸。发行日期:2013-10-24

Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么办,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……画画时,觉得当前的细节不好,所以就停下来,慢慢想怎么才能画好。……因为放射线不好,就不画了,而去苦练放射线。这种状态明显是不对的

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

indienova.com/indie-game-news/school-aalto-university/

我是 kross,现在在芬兰的 Aalto University 研究生。……课程一般都是怎么安排的呢?正常来说是两年制,但是可以延迟到四年毕业。……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关的工作吧

版本:Early Access


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