GWB-腾讯创意游戏合作计划:定位独特、美术先行,这些风格迥异的团队是这样做游戏的

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由腾讯游戏学院联合WeGame、腾讯游戏商务部、英特尔以及腾讯云等平台共同举办的GWB腾讯游戏品鉴会于上周日……这样不仅可以节省制作时间,还可以让游戏有更明显的风格。……一般来说,团队会先桌面原型,只有团队每个成员都沉浸在游戏里,这个游戏才会继续下去

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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我们创立实验室后,的第一件事是为《世界大战》广播节目播出 75 周年举办一个听觉派对。……在那之后,我们跟一起实验设计的朋友合作了一个项目,叫做外推工厂(下称 Extrapolation Factory……我认为,谈论一个谱系,比如它从哪里来?它的动机是什么?为什么人们用这种方式来架构它?

2016 CAFA game 特稿: 游戏叙事艺术演化的试验

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CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。……由中央美术学院主办,每年有数百万的游戏艺术设计者关注并参与,仅有数千人抢到亲临现场的机会。……艺术创作硕士,拥有二十五年专业经验的游戏设计师,教育家与写作者,GDC 终身成就奖获得者,任教于由电影艺术学院和南加州工程学院联合成立的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:多线叙事+蝴蝶效应+解谜=?这个2人游戏研发团队真的很敢想敢做

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3)“蝴蝶效应”怎么?……“做一个创作者”《巴别号》的玩法如此特别,其实和制作人漆宇添的动画出身有很大关系,他不仅大学本科是动画专业……那么,他为什么会转游戏呢?

Supreme Destiny

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命运更新了一个非常优雅和简单用户界面, 精彩游戏活动, 容易任务, 超级动作PVP 和强大的公会系统……-学院系统。 - 装备制作系统。 -自动狩猎让你更容易进展。 - 一个轻客户端与多个登录功能

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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曾参与2018年第一期腾讯游戏学院品鉴会,现改名为《剑和远行》在各大平台上线。……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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(划掉)毕竟是USC的电影学院啊!!!!!……成绩单和语言准备和推荐信本科成绩单回学校开官方版本装信封封口,邮寄时间方式各个学校不一样。……基本信息填写部分在学校官都有非常详细的介绍,比如USC是学校官申请+slideroom,NYU,Utah

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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(划掉)毕竟是 USC 的电影学院啊!!!!!……成绩单和语言准备和推荐信本科成绩单回学校开官方版本装信封封口,邮寄时间方式各个学校不一样。……基本信息填写部分在学校官都有非常详细的介绍,比如 USC 是学校官申请+slideroom,NYU

ISARTdigital:#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Kahiora》

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27938

ISART数字艺术学院学生毕业作品:《Kahiora》在一个和平的宇宙世界中,依靠着一种古老神秘的物质资源

ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生毕业作品Symphonia

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27897

ISART数字艺术学院学生毕业作品Symphonia在Symphonia中,玩家的身份是小提琴手,他们的任务是唤醒一个被遗弃的庞大世界

版本:Early Access


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