LeeTGame:【Lee哥】你的游戏卖不动?玩家到底怎么选的? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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中间有哪些过程?玩家看中的地方是什么?什么环节影响购买决策?这个视频和你分享一些观察和想法

LeeTGame:【Lee哥】破防了!游戏被大UP批评?如何面对负面评论?有哪些处理方式?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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面对负面评价的方法有哪些?其他开发者如何面对?这个视频和大家分享一些观察和想法

LeeTGame:【Lee哥】必须组队?独狼开发是否可行?组队的常见问题?选择独狼的原因有哪些?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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选择独狼开发的原因有哪些?这个视频和大家分享一些观察和想法

LeeTGame:【Lee哥】 拿来吧你! 黑猴霸气终斩获金摇杆年度游戏! | 游戏杂谈 | 游戏开发

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黑猴拿金摇杆年度游戏奖项背后,有哪些波折?为什么只获得一项提名?玩家之前违和会质疑金摇杆提名?

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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上给网友的回复中提到 Game a Week 的概念以来,我收到越来越多关于 Game a Week 的咨询……这时你已经了一个可以玩的游戏,你可以坐下来让其他人操控游戏,如果你一直这么,你已经知道在游戏试玩中他们会有什么样的体验……它不是获得制作经验的唯一有效方式,并且它不能反映你可以做的游戏类型

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……了解巴洛克风格的老板可以在评论区告诉大家哦~ 3、第三类是欧美电影常常出现的楼顶跑酷。……,后续详细情报的话,还会介绍每个主题的细节哦~ PS:下周预告,不出意外的话是BOSS战gif实录展示

狂城丽影(Haunting Ground)

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Fiona 要不断与 Hewie 交流,通过对其不同行为的表扬或责骂,使其明白哪些是该做的哪些是不该做的……,并且通过喂食、抚摸等增强 Hewie 的信赖度,才可以使其成为重要的帮手,并躲避古城中紧追不舍的畸形巨汉

染料的秘密(the secret of dyes)

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特殊说明 - 2 在本人的游戏阅历中,并没有发现哪些游戏有如此设定,如果已经类似的游戏的话,在此声明……游戏内容目前包含35关,游戏前十关是规则介绍,也可以视为教学关卡。 至少十首优美的背景音乐。……可以打开帮助,里面有色环图,即为染色规则。 黑色为万能通路色,能联通任意颜色

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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玩家和颜悦色地给出很多意见建议,第一遍看过去,我的心情很差;第二遍看过去觉得有道理;第三版看过去稍微可以分别哪些是有用的意见……,哪些可以忽视;第四遍看过去对修改的方向已经心中有数。……之前的立绘:重新画的立绘:之前的立绘:重新画的立绘:(2)第二个问题就是“新手教程”的很不友好,很容易劝退玩家

欺诈之地(Griftlands)

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每个决定都至关重要,不管是接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些卡牌。……每个决定都至关重要,不管是接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些卡牌。……死亡来的很快,但是每次轮回都会有新的场面和新的策略可以探索

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