黑小兔: Steam上的Early Access游戏分析

indienova.com/u/ikamei/blogread/5016

Early Access功能后,引发了各种各样的质疑,最核心的一个问题就是:玩家为什么会花钱去帮助开发者Beta……当你的游戏进入EA,玩家会觉得那和正式发布的游戏没有区别。……德国和法国的玩家更喜欢去购买Early Access,而波兰的玩家很少这样,这个我也不知道为什么

关于游戏设计院校,你所不知道的 #15:英国 University of Hertfordshire 做个美术大神

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继上次的 Newcastle University 之后,我们终于请到正在本科就读的杨晨 Ziv 为大家继续介绍英国的另一所大学……毕业,花销与其他因为我们采访到的 Ziv 本身是大二的学生,所以本篇文章介绍的情况都是本科教育

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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即使玩家后悔游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……发行商/售卖平台,也没有试玩机制的例子。 试玩服务多数还得靠开发者自己。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

主神空间(Main Deity Space)

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写在前言:《Main Deity Space》是我人生第一次游戏。……所以我才能有机会尝试着一款自己喜欢的游戏。非常感谢UE5引擎。……但是游戏玩法和内容上不会有什么区别。愿意支持我的,可以正式版,非常感谢

LeeTGame:【Lee哥】独狼开发四年值得吗?有些坑你最好早点知道 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享 | 发行商

indienova.com/u/leetgame/blogread/33249

到底哪里出了问题?这个视频和你分享一些我的观察和想法

珀耳塞福涅(Persephone)

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为了过关,您会选择在哪里、何时以及何地死去?进来这个充满美丽图形和迷人音乐的神奇世界吧

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

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虽然她的一切都非常粗糙,但仅仅是这样对于她理解艺术流程就已经有所帮助了:她认为它非常重要。……而在另一门桌面游戏课程上,我们一学期只两个项目。一个是 tRPG,一个是桌面模拟游戏。……用扶她的话来说,这个校友圈是“狭窄但是深入”的,叫得出名的美国游戏公司基本上都找得到校友,能够做到最为基本的咨询

Sunflower Code

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演奏时,请咨询并自行决定是否演奏。……我不知道要去哪里。有人把一封信传达给这样的光。“我知道我姐姐的下落”・舞台馆曾经有人居住过的豪宅

小组帖子:【小白提问】游戏中的大量文本一般都是如何导入GMS2中的?

indienova.com/groups/post/63230

哪里能够找到相关的教程呢谢谢! yellow: 如果csv可以的话去看文档吧

小组帖子:测试内容

indienova.com/groups/post/1275

eastecho: @王东来#0 想当年也是家有《大众软件》的创刊号的人呀,可惜后来不知道弄到哪里去了

版本:Early Access


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