indienova.com/u/gyson/blogread/28921
本系列日志旨在于记录本游戏的开发进度和制作时周身环境,不会对游戏内容做介绍。……团队,只有我,没有招人想法。虽然是暑假,但每日花费在游戏制作上最多2小时。……不过我觉得,架构是不会变的话,放在哪里都无所谓,主要目的是设计的架构有一个良性开发流程,而不是像真正的游戏编程书写的那样
indienova.com/game/paw-patrol-world-rescue-knights-costume-pack
穿上骑士服之后,便没有困难的工作,只有勇敢的狗狗。装扮成你最喜爱的狗狗,拯救王国等地
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么做可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……包括做一些事,害到了其它角色,她/他一副天真无邪的样子,就算最后补救了也并不可爱,因为祸本来就是他/她闯的……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了
indienova.com/game/the-elder-scrolls-online-blackwood-collection
没有了等级限制,你可以在名符其实的开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为在《The Elder Scrolls
indienova.com/steam/game/3312340
该软体为完全没有选项的视觉小说,文本经过润色与精心编排,以2D立绘与实景照片互相配合,在符合氛围、恰到好处的配乐中焕发新生……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海。……这样也好,因为我也在怕这是个只有我自己会感动的无聊故事,所以没有太多人知道也好吧
indienova.com/game/winds-poem
该软体为完全没有选项的视觉小说,文本经过润色与精心编排,以 2D 立绘与实景照片互相配合,在符合氛围、……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海。……这样也好,因为我也在怕这是个只有我自己会感动的无聊故事,所以没有太多人知道也好吧
indienova.com/steam/game/3065880
只有最坚持不懈的人才能爬到顶端。 -做好掉下来的准备。……在玩过《与本内特-福迪一起克服困难》和《关于攀爬的困难游戏》之后,我觉得这种风格的游戏会更好,我没有看错……因此,我也想这样做,并希望能为 "福迪式 "类型游戏做出贡献
indienova.com/game/get-to-the-top
只有最坚持不懈的人才能爬到顶端。 - 做好掉下来的准备。……在玩过《与本内特-福迪一起克服困难》和《关于攀爬的困难游戏》之后,我觉得这种风格的游戏会更好,我没有看错……因此,我也想这样做,并希望能为“福迪式”类型游戏做出贡献
版本:Early Access
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