越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(作者:我是编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……游戏模块又可以细分为(UI系统、建造系统、战斗系统、技能系统、结算系统)是的,很出大家意料的是,大部分脚本都是挂载摄像机上的……我们协程后面,立刻获取到data吗?不能。导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程

小组帖子:小体量事件驱动游戏,有愿意合作的程序与美术吗?

indienova.com/groups/post/66636

希望能赶上参加现在正在举办的某看上去挺牛逼的比赛,欢迎联系:qq812984122,觉得项目不行交个朋友也行啊……(笑 CoreFuuu: 顺便一,目前是made with unity,毕竟这样的话我也帮忙搬搬砖

Sandwalkers: The Fourteenth Caravan

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免费的序章中,玩家将扮演第十四探险队护送货物到邻近的部落,建立关系,危机四伏中生存下来。……每过十年,姆卡部落都会派冒险队前往费,乌旺多中气象状况最混乱的地方。……将货物运送到邻近的部落,建立关系,周围漫游的生物中幸存下来,并收集您的旅程记忆以发送给您的继任者

老温:招募主程+美术小伙伴,共同制作一款独一无二的游戏

indienova.com/u/mHEcoOTo8298dh6r/blogread/36757

招募主程+美术小伙伴,共同制作一款独一无二的游戏 新成立的开发小组,主题方向已定,策划就位,招募主程

小组帖子:DIABLO-LIKE类暗黑-类hades ARPG独立游戏开发,招募程序员

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积极拓展投资中,招1-2名有一定项目经验,对暗黑类ARPG有兴趣的程序员加入DEMO制作

《光与影:33号远征队》故事中的“哀悼”主题

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画内,有朋友的陪伴才能帮助她走出悲痛之情,而在画外,她只剩孤独、罪恶感和残破的身体。……“我的母亲的礼物”,让他决定自己的存在。……终点是维尔索所处状态的具化,也成为维尔索二次死亡的墓室。在此,维尔索终于是其所是

艾诺提亚:失落之歌(Enotria: The Last Song)

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Project Galileo, 艾諾亞:失落之歌, 恩诺利亚:终曲。……“艾诺亚:失落之歌”的目标是向更多人展示意大利美好的过去和文化。……奥多尔允许玩家影响敌人的行为、改变环境、解决谜题、使用艾诺亚的元素并制定战术

KunpoGames:比特小队每周开发日志1.3

indienova.com/u/kunpogames/blogread/1808

包括不同的传送门的表 效果,掉落物的表现效果,包括一些特殊的传送, 爆炸效果。……期望一些细节上更能表现出游戏的丰富 性和多样性。……天气系统的加入也使得场景有个更多的明暗变化,雨中的星球是不是更唯美一些呢~~哈哈,忽略图中拿着锤子的大叔吧

雷纳提斯(Reynatis)

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REYNATIS, 雷納斯, レナティス。发行日期:2024-07-25。……这世上存在能够使用魔法的人和不能使用魔法的人。少数的魔法使被普通人视为畏惧的对象,认为是危险的存在。……西岛佐理觉醒魔法时,决定将这股力量用于维持秩序

atmg:《光与影:33号远征队》故事中的“哀悼”主题

indienova.com/u/aimugi/blogread/36815

“我的母亲的礼物”,让他决定自己的存在。漫长的生命里体验了太多的遗憾和悲伤。……终点是维尔索所处状态的具化,也成为维尔索二次死亡的墓室。在此,维尔索终于是其所是。……两次死亡之间的区域,安戈涅和维尔索跨过了界线,遵循诸神不成文的法则,维系了家族的本质性存在

版本:Early Access


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