最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

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你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

Head To Hell: Olden Days

indienova.com/steam/game/3241350

列车又通向哪里?车厢里里许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨。……(他怎么敢!!!)关于二次创作任何人都可以制作相关的视频!也非常感谢你们的二次创作!

追逐光(Chasing Light)

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游戏应该要怎么样?……通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度……很多悬而未决的问题需要你决定……如果是你,你想去哪里

背后:异化(Back:Fade)

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他惊喜的发现,和第一次“异域”完全不同的是,在这里,除了他之外,还有.....游戏特色解谜游戏中设置多个搜的环节……,玩家需要记住每一个搜的内容,搜内容具有大量的信息帮助玩家在各个生死选择的环节决定如何选择。……选择根据游戏中搜环节的内容,在面临危险时玩家需要进行选择,如果选择错误的话,就...

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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仅做了适合网站的样式修改,未内容修改。……因此科学研究采取的方法是从可否的假设出发,然后再去尝试否这些假设。……否这个假设的过程会产生大量新的算法,不仅是在回答假设能否被否这个理论问题,同时也可能带来改变生产生活的一些应用

创意融合(Fusion Fling)

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您与蓝色比利熊签订合同,负责创建不同物品的融合,并在这场益智冒险中管理它们的大小以防止溢出!……策略地匹配、投掷和融合许多创意和新的融合,以获得更多分数。使用新的融合来挑战征服排行榜

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

Q怎么才能真正说服别人?张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。……他们怎么平衡花钱和花时间的性价比?我们的游戏和他们什么区别?为什么要这么设计?……伪需求来自哪里

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487

游戏音乐外包中策划应该怎么做?……目前市面上的游戏背景音乐大多数都采用外包的形式,那么在游戏音乐外包的过程中策划应该怎么做呢?……策划精确提出外包需求,外包方根据需求量身制作,当意见不统一时,策划应当尊重制作方的意见,而后根据游戏的音乐,以及合同的规定考量是否合适

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……没错,要是不搞你都不知道我的英文课多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜的大礼啊(……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办

小组帖子:最近的动态

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发起:Hambaka 高三了,人也怠惰了_(:з」∠)_最近签了自由翻译者的合同,目前在协助Playism

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