Revizor(Revizor)

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可以在工作中与同事调情,约会,挣钱和花钱,做生意,认识朋友,进行审计,生病和治病,听独家曲目的广播……,决定,跑腿,等等……

钢铁地区(District Steel)

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装备有一个生物机械臂,赋予特殊的时间弯曲能力,并有致命的武器可供选择,一堆火爆任务可以做

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……提问:BlaCat是一个支持高速链游的平台,在开发Dapp方面BlaCat的优势在哪里?……第二个我们会提供类似传统游戏的SDK,开发商只有这个游戏给我们SDK接入,不需要专业插件的钱包,可以内置在游戏里面

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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一直整理笔记也是怪无聊的,还是实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中几个小实验吧……还带有一些针对Unity的API,在整理完.NET RX学习笔记后会继续介绍这部分的API……(真的整理完的那一天……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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而且没有上下级,所以大家都可以提自己的想法,可以做有趣的东西。……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有办 Game Jam 这种活动吗?……Animal Crossing (《动物之森》)吧,好像很休闲但是很多事情可以做,而且可以玩一辈子的感觉

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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据Facebook透露,中国的客户和美国已经相当,很多中国的厂商都在Facebook上量,出海已经是大势所趋……五是红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……《万王之王》这个游戏刚好发了两周左右,至少在导入方面做得还可以,因为数据两周38万的用户,畅销榜推荐都有上去

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……即使了发行商,玩家社群运营在有余力的情况下,也务必自己,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈的最重要渠道

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #11

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.了这个方法,填充这个世界就好办很多。……快的话半天就可以把需要的动画做出来,然后可能花不到一天的世界来程序逻辑。……- 测试蝙蝠忍者的场景,开始用毒花园临时,后来改了:- 设计炸弹人的时候,发现可以用这个敌人来一些关卡解谜

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

indienova.com/groups/post/101490

当然,也得益于工种的优势,了一定的空闲时间可以做自己喜欢的事情。我热爱游戏。我也有独立游戏的梦。……转发自:原日志地址) Flex1ne: 腾讯GWB 看不上你的游戏很正常,你这不是他们要的游戏类型……你可以试试去……taptap这种平台,那里的人还算耐心玩你的游戏的 moonagent: 我喜欢你的游戏中的某些系统

版本:Early Access


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