后悔之书(The Book of Regrets)

indienova.com/steam/game/869500

探索这个神秘世界的你,会在危险的地牢里冒险、和神秘的生物朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐的尖叫声

悔恨之书(The Book of Regrets)

indienova.com/game/the-book-of-regrets

探索这个神秘世界的你,会在危险的地牢里冒险、和神秘的生物朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐的尖叫声

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

OMStuido:[DR_IWAN]Steam开发者账号申请中,公开DEMO即将放出

indienova.com/u/omstuido/blogread/28168

已经申请了开发者账号。如果没有不可抗力因素,公开的Demo将会登录steam免费开放给各位

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

想要让 ai 给我搞段新剧情生成非常简单,只需要先让它熟读下 ink 的语法就好,同时 ink 难做国际化的缺点在……inkgd,因为之后想要魔改的话还是直接拿插件源码方便,虽然运行效率比不上 c#,不过我这游戏本身也不怎么耗性能……不过在使用 ink 中一个比较难的点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink

名画展(Art Reborn (Painting Connoisseur))

indienova.com/steam/game/2064490

你将化身美术馆负责人,用世界名画征服各地馆长,收集徽章,申请扶持基金,领悟艺术价值!……这里有大量的世界名画供您收集,欣赏并了解他们,用世界名画征服各地馆长,收集徽章,申请扶持基金,领悟艺术价值

晓之护卫(Akatsuki no Goei)

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开学典礼上,海斗将感情暗暗埋藏在心底,将手伸向藏在身上的退学申请书。……并且,今日……本应是向学园提交申请的日子……如果不是遇到了那个女孩子的话……。 一阵风吹过

那不是我的邻居(That's not my Neighbor)

indienova.com/steam/game/3431040

作为门卫,你的工作是允许或拒绝申请者进入大楼。你将利用租户的文件和信息来判断申请者是否真正是人类

itch 一周游戏汇:8月11日-8月17日(上)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2025-0811-0817-part1/

Konorkin游戏简介:结合国际象棋与解谜策略玩法:适应重塑的棋盘,巧妙利用地形,合并棋子进行升变……confused-armyBeaver and The Land Left Behind《神奇海狸去哪里……银河战士恶魔城发布时间:8 月 16 日开发者:voidgazerBon游戏简介:操控一只神奇海狸,它最擅长的事情

版本:Early Access


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