indienova.com/u/chief/blogread/179
在12月初,COG参加了“中国第一游戏众筹网-摩点网“与”索尼“共同举办的”Playstation开发者大赛……同时,摩点网官方对COG也给予了极大的支持。……今天,放出一张当天将在漫展上呈现的COG宣传图,我们也将暂定其为日后的登录界面
indienova.com/u/lukeee/blogread/22650
后面也许可以把教程做到菜单里,这样也许比较好玩,留个念想先。具体的操作方式可以看文章后面的动图。……游戏基本逻辑与友人讨论,目前大部分游戏的套路都是探索 - 战斗 - 收集战利品/钱/材料 - 贩卖 - 购买……暂时没有考虑过数值系统,也不怎么想加入过多的数值,系统工程向的游戏,充满(0/1)诱惑的游戏,自己也玩够了
indienova.com/u/teapoly/blogread/4490
“…………因为有个角色是羊,我觉得还是可以着重描写一下的。”“那你觉得羊怎么分合适?……“这话像是个独立游戏开发者说的吗?”……“怎么你比我还过分啊。”“你倒是说说咸水鱼和淡水鱼有啥本质区别?”“淡水鱼有寄生虫不好生吃。”
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516
同济大学毕业,毕业后就当了游戏策划,没错,我就是喜欢游戏,我也想不出我还能干什么。……,这是可以的,公司只看效率】。……我给自己定了一个一个人的旅行计划,出去看看,这段旅行确实让我重燃生活的希望了【如果你百度可以百度到我的游记
indienova.com/u/himoegame/blogread/1995
图分别长这样:先要感谢一下他在我当时研究的时候他对我的帮助很大,通过他的文章理解了这些个东西原理都是怎么回事儿……他的整个devblog有完整的技术细节,包括他怎么样区分光照和texture并且进行dither:我们基本是用的……但是有兴趣深入研究的可以跑去William Chyr和Lucas Pope的blog看,我会在文末附上地址
indienova.com/u/reekin/blogread/28449
上周计划的内容算是完成了大半吧 因为前段时间跑去画设计脑图,脱离开发已经有段时间了,上周初的计划果然出了岔子……一些AI思考过程的Log,可以看看AI是怎么决定每回合要做什么的:NPC自己找怪打:NPC接取其他NPC……的寻物任务后,决定向持有这个物品的人购买:本周计划:继续实现基础行为和对应AI,将之前偷懒短路掉的函数内容给补充完整
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)