theHunter: Call of the Wild™ - Weapon Pack 1

indienova.com/steam/game/766870

监督官可妮、博士和艾娜收到一批崭新的武器:维兰特.22LR半自动步枪、交叉点CB-165,以及后羿反曲弓……监督官可妮、博士和艾娜收到一批崭新的武器:维兰特.22LR半自动步枪、交叉点CB-165,以及后羿反曲弓……维兰特.22LR半自动步枪:维兰特是由斯洛文尼亚枪匠开发,是害虫管理和打靶的优秀步枪。.

揭秘:山茶花的故事(Unfolded : Camellia Tales)

indienova.com/steam/game/1357990

在这幅手绘的2D点点击探险中,你沿着经历了韩国济州岛历史上最悲惨时光的男孩赫尔的旅程。……探索济州岛美丽的荒野,体验赫尔和朋友们的成年故事。……体验一下赫成年后的故事,故事中充满了悲剧,幽默和诗意

《变形金刚:地球火种》 - 远征(TRANSFORMERS: EARTHSPARK - Expedition)

indienova.com/steam/game/1955800

扮演勇敢的汽车人大黄蜂展开惊心动魄的动作冒险,不断战斗和探索,阻止德里德变成终极邪恶半机械人!……大黄蜂正在执行他最重要的任务——夺回分散在世界各地的古老塞伯坦科技,以免德里德和他手下的机器人利用它们摧毁地球上的城市……对抗邪恶德里德 – 解锁新攻击和技能。 超载大黄蜂 - 在大黄蜂的机器人与汽车形态之间切换

躲避球学院(Dodgeball Academia)

indienova.com/steam/game/1422420

《躲避球学院》是一款以新手躲避球学员奥托为主角的体育角色扮演游戏。……请跟随奥托以及一系列兼收并蓄的人物,为了称霸学院的球场内外而磨炼球技。……在一个视躲避球为生命的世界里,您将跟随奥托前往学院,为了成为终极躲避球冠军而训练

F1 车队经理 2024:豪华版(F1 Manager 2024: Deluxe Edition)

indienova.com/game/f1-manager-2024-deluxe-edition

新的 F1® 赛季来临,同时也带来了至今最全面的 F1® 车队管理体验。……考量车手与工作人员的性格和需求来进行管理以取得成功。……更多等待您探索的内容 - 2024 F1® 冲刺赛制- 2024 年的车手与工作人员名单,包含来自培养计划与车队学院的车手

F1 车队经理 2024(F1 Manager 2024)

indienova.com/game/f1-manager-2024

新的 F1® 赛季来临,同时也带来了至今最全面的 F1® 车队管理体验。……考量车手与工作人员的性格和需求来进行管理以取得成功。……更多等待您探索的内容 - 2024 F1® 冲刺赛制- 2024 年的车手与工作人员名单,包含来自培养计划与车队学院的车手

ANIMARAMA

indienova.com/steam/game/2015940

这件事的能力弱吗?介绍 ANIMARAMA,一款非常不合逻辑且讽刺的游戏,会让您感到紧张!……ANIMARAMA 是一款游戏,你会遇到来自南方公园的约翰·亨利·斯蒂克、保罗·亨利·斯蒂克爵士、

比波猴学院:捉猴大全集(Ape Escape Academy)

indienova.com/game/ape-escape-academy

要成为耍猴戏的专家,自然要进猴子学校进修,所以立刻注册加入这间史上最疯狂的学院吧。……玩家可以在学年期间挑战各种稀奇古怪的迷你游戏,成为学院霸主,但记得盯紧其他同学 – 这些傻猴子虽然还是学生……你有自信能耐称霸学院吗?

UCLA Game Lab 创始人专访:因“不做”而“可以做”

indienova.com/indie-game-news/interview-with-the-founder-of-ucla-game-lab-achieving-can-do-through-dont-do/

院长们希望建立一个与行业联系紧密的模式,与迪士尼等公司进行商业合作;我反对这种模式,经过一年的争论,才最终让游戏实验室免于遵循这种受电影学院强烈影响的模式……当我说“不做”时,我们仍然可以这些事——如果有有趣的商业合作,我们也可以参与,但这不是我们的核心运作模式……一种可能的定义是,“indie”意味着它仍是商业性的,但规模小,不通过大发行商发布

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……事实上,在一般的无论是商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的三元关系呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)