羽化:Day 42 - Day 44

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想减少用户计算思想压力 更注重选择和养成定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年

YunLou:准备投入制作独立游戏的大坑,记录一下我目前的状态与资本

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编程相关的技能:一学期(半年)的大一电脑课,用c#在vs中做了一个计算器的程度而已一学期R语言课程,数学用

小组帖子:《你算老几》发售日确定

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这个游戏的想法大概是半年前想到的,正式开工是两个月前。没想到还真做出来了

小组帖子:今天晚上计划继续了

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浪费你的时间,我都是半年都没结果的,就别一起1年不出结果了哈!

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101031

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始做一款3D单机恐怖解密游戏

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101033

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始做一款3D单机恐怖解密游戏

结恋(Koi Musubi)

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升大三的夏天 因求学而离乡背井的少堂回到南竿 协助自幼时两家便不断往来的紫谨 接待民宿的客人 他们交换这半年生活中的琐事

爱人(Aijin)

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"爱人“游戏制作仅为一人独立开发半年而成,最初想法仅为”创造一款能够用视觉,玩法说明的戒网瘾学校的恐怖执事

欢迎来到猫咪花园(Welcome to Cathouse)

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利用大半年的业余时间终于做出了这个东西,虽然还有诸多不足,但也算是达到能玩的状态了

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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zouchongyang: 你需要系统的学习,找个自学网站先学个半年再说。……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查

版本:Early Access


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