无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间的手绘后,把成拍下来,再练习板绘,照着成不断地去描;每一条线都不断地勾线……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间的手绘后,把成拍下来,再练习板绘,照着成不断地去描;每一条线都不断地勾线……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了。(转发自:原日志地址)

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所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间的手绘后,把成拍下来,再练习板绘,照着成不断地去描;每一条线都不断地勾线……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

电子谜题实验室(Electronics Puzzle Lab)

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从基础难题开始,逐渐进展到将在逻辑和电子知识上测试您极限的高阶挑战。……准备好深入到电子的迷人宇宙中,重新定义您对谜题的认知了吗?……警告:这款游戏简化了电子元件以便轻松娱乐,无需专业知识

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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store.steampowered.com/app/1718570/ASTLIBRA_Revision/0.给没的人补个第……可以看下图,左图是开了游戏中弹幕素材替换的选项(很多弹幕游戏都有),右是没开的时候。……虽然过牌量太慢,虽然也不是能在商店爽牌组牌的DBG卡牌游戏(一般现在的电子DBG都是不能爽组牌)

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(中)

indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/34953

2003年工业魔光为《侏罗纪公园》的动画特效具有划时代意义/:Beforesandafters几经折腾……2001 年销量最好的游戏/:The Golden Bolt、Reddit既然传统电子游戏不了,那做什么呢……“反机器人民兵组织”的“官”写满了仇恨标语/:itsnotreal女主角珍妮·萨拉,一位就机器人心理治疗师

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(三)

indienova.com/indie-game-review/the-story-behind-the-first-arg-in-history-3/

2003 年,工业魔光为《侏罗纪公园》的动画特效具有划时代意义/:Beforesandafters……2001 年销量最好的游戏/:The Golden Bolt、Reddit既然传统电子游戏不了,那做什么呢……“反机器人民兵组织”的“官”写满了仇恨标语/:itsnotreal女主角珍妮·萨拉,一位机器人心理治疗师

#screenshotsaturday Highlights Week 302 精选

indienova.com/indie-game-news/screenshotsaturday-highlights-week-302/

以下图片全部为动,为了节省各位的流量,点击图片即可看到动。祝大家看的开心!……#screenshotsaturday 官 去看看 题图游戏:Totem Teller 点击图片获得……,但是活动官方推特转发了此,还是选进来供大家欣赏一下

indienova GaMemory 今天开始提供下载

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indienova 的 GaMemory 电子杂志开始正式提供下载!欢迎多提意见和建议!……Gamemory 是由 indienova 出品的电子刊物,其实你也能看得出来,其中的大部分内容正是来自……Gamemory,不仅可读性得到增强,而且我们也为每一篇文章中提到的游戏重新挑选了游戏截图、封面、设计等等

万圣节大冒险(Trick & Treat)

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* 原创的立绘/行走和 CG* 包含多个结局和 9 个死亡结局* 隐藏房间(Extra)中包含了攻略……、相册等内容,普通结局或真结局后开启* 二周目阿梅利亚会有新服装:D 中文官请访问:http://rabbitongames.lofter.com

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