二蕉:AI Game Jam 2022 总结和分享

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(文章有些多注意流量消耗)先介绍一下这次AI Game Jam,下文摘自活动官 https://gmhub.com……所以我换了个思路,关键词使用电子游戏卡带,从一开始生成的唱片带逐步尝试,相似生成、反复调整相似度、替换关键词……可以在本次活动官玩到大家的游戏:https://gmhub.com/jams/aijam2022最后总结一下本次

游戏历史上的今天:《忍者神龟 3:曼哈顿计划》,《零》

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另外相比于前作,日本特色在这作之中表现也非常明显。……Tecmo)创作、出版和开发的生存恐怖电子游戏系列。……日本《Fami 通》为 PlayStation 2 版打出 32/40 分

xiaoyao:简评王者荣耀及其引起的争议

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,电子游戏兴起于上世纪八十年代,当时游戏的载体多是磁带,游戏的游玩形式也接近于街机游戏.家庭主机也在这个时代兴起……,到了八十年代末可谓是群星闪耀,大名鼎鼎的任天堂、世嘉、梦宫占据着游戏市场近百分之九十的份额。……当一个新生命呱呱坠地那一刻,他对世界的认知从零开始,逐渐加法

“愚蠢游戏”的力量

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游戏绿光阶段的原型 事实上,Cosmic Cavern 3671 的原型确实是1980年设计以登陆类似雅达利……2600这种游戏机的老古董,这款号称“战术挖掘游戏”的构想在家用电子游戏机刚刚问世那个年代也未能惊起什么反响……不仅仅是因为它的简陋和单调,还因为它是一款日本游戏,贯彻了日本游戏一贯的价格高昂

小组帖子:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

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发起:CaulFie1d 团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……(原谅gif的帧率)现在已经制作好游戏的控制,角色移动带有惯性

游戏文化经典译丛之《投币机里的美国》(节选)

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——李洋,北京大学艺术学院教授第二章:电子游戏金牌得主——双子星系与竞赢游戏的热潮社会对街机厅给青少年带来的影响感到担忧……因此,图像体现出一种试图让这些人物对观众变得可理解的挣扎,每个被主体都在努力保持镇定,直到相机快门闭合的那一刻……我无论去哪里都会停下来玩游戏,所以光在 1981 年的夏天我就去了一百多家街机厅

Bug 沙拉

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由于源文稿为音频整理,文中章节标题及配均为译制过程中添加。……在 93 和 94 年的美国,大学新生们要做的第一件事是创建一个电子邮箱。……需要明确的是,不仅仅是 Ambrosia 这么

小组帖子:itch 官方网站

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Nova-ygiHNZ: 地狱之旅 Nova-9NaTYv: drainmansion哪里找 Nova-byxUvs……: madroom Nova-LHE9ms: beastbeat Nova-Z74Bhd: 兽人大学重生怎么下……我的链接点不开我哭死了@用户7762253266#18夜神: @Nova-nSYgMo#17 作者在微博发了盘链接

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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Microsoft Windows平台游戏于2017年发售; PlayStation 4版发售日期各地区不同,日本于……主播简介 狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

Jesper Juul 电子游戏物的游戏:关于我们何时将像素视为物体而非图片的极简理论

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要让人感觉不仅是一幅,一个物体要么需对我们做出反应,要么点什么(do something)。……这显然是一个 3D 模型,它并不做计算器所通常的事。……是什么让我们认为 2 中的石头和提到的电子游戏中的敌人是多于(more)图片的事物?

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