Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……实际上如果不是五年突发奇想学了一下游戏编程我也从没想过我会走上游戏这条路。……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传,关于宣传我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

杉果娘:当黑泽明《七武士》与游戏发生碰撞:《黄泉之路》评测

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文:大米拌饭谈及日本武士题材的作品,由日本著名导演黑泽明执导的《七武士》想必是无法被忽略的存在。……游戏的剧情很直球,讲述了主角树因战败跌入了只有死者才能进入的黄泉国度,为了能够从黄泉复生来阻止影炎那惨无人道的行径而发生的一系列光怪陆离的故事……不过由于游戏固定视角和孱弱的地图设计,导致玩家在“舔”方面的体验异常不适

宇宙洞窟3671:宇宙最大的地底最大的作战(Cosmic Cavern 3671)

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1980 年设计以登陆类似雅达利 2600 这种游戏机的老古董,这款号称“战术挖掘游戏”的构想在家用电子游戏机刚刚问世那个年代也未能惊起什么反响……被遗忘,最终只存在于万中难寻的资深 Nerd 的笔记本或者书架中永无出头之日……但是鬼使神差的,有一个日本程序员挖空心思地想让它重见天日

街机博物馆:公路追击 16(Arcade Archives: Route 16)

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本作的游戏本篇仅收录日本版 ROM。……「ROUTE 16」是 SUN 电子于 1981 年推出的动作游戏

The Invincible: Art Book & Comic Book

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数字画集中收录了游戏开发过程中使用的概念和插画,还收录了《无敌号》漫画,它将帮助您更好地沉浸在Starward……数字画集中收录了游戏开发过程中使用的草图、概念和插画。……画集中还收录了《无敌号》漫画的电子版——这是一个与游戏主线故事交织在一起的番外故事,由马切伊·多布罗沃尔斯基

OwlBaby:基于《原神》内容的战棋小游戏

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毕竟是自己的第一个游戏,还是想在这分享一下。……下面我会先简述一下自己的游戏设计思路,随后说一下自己这个战棋小游戏的灵感来源与玩法参考,然后用“一流……个人游戏设计思路我个人认为电子游戏,类似于其他艺术形式,其对于玩家最大的积极意义在于“拓展人生”

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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电脑放假扔在学校了,疫情期间在家闲着无聊,于是把家里的XP系统古董电脑修好了。……大学中最成功的时候当然是梦里了。马上就要毕业了,估计到时候没时间考驾照了,要抓住青春的小尾巴。……最后就是大学毕业典礼了

奇亿音乐:电脑游戏音乐发展经历了哪些阶段?

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电脑音乐与MIDI是同一个概念,其核心技术是计算机音序软件的运用和电子乐器的数字化(MIDI的含义即为……也就是说,传统意义上的电脑音乐是与电子乐器分不开的,而电子乐器的发展历史实际上就是音色采样技术的历史。……80年代以后,日本和美国的许多电子乐器公司利用ROM芯片对真实乐器的单音演奏进行录制,并把录制好的材质作为样本写入到

不再犹豫(Sine Mora)

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值得一提的是游戏中的音乐是由寂静岭的音乐制作人山冈晃担纲制作,Boss 战则是由日本著名动画导演前田真宏参与设计的……让你尽情享受游戏乐趣风险与奖励——街机模式中多种难度的设定一定会让射击高手大呼过瘾,富有深度的得分排名系统值得研究音乐来自寂静岭的音乐制作人山冈晃……Boss 设计由日本知名动画导演前田真宏倾力制作 推荐:现代STG游戏的典范之作

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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在谈论日本独立游戏的现况,先简单介绍一下日本独立游戏的历史。……另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容的专门学校,但这些学校对于学生的期许或承诺

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