小组帖子:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

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发起:CaulFie1d 团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……(原谅gif的帧率)现在已经制作好游戏的控制,角色移动带有惯性

Brendan Keogh:游戏学校也是艺术学校?当没有工作岗位时如何教授游戏开发

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他以一篇关于玩家与电子游戏的现象学和文本交织的论文获得了 RMIT (皇家墨尔本理工大学)媒体与传播学院的博士学位……(译注:《硅谷钢铁侠》中这样写道:马斯克开始认真思考大学毕业后的选择,他曾考虑过进入电子游戏行业。……你或许能在 Twitter 上看到他们的开发进展的 GIF ,旁边还有他们宠物的照片

遗忘庭院(Oblivious Garden: Carmina Burana)

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但三年的大败让他失去了一切。虽幸而未死,却被剥夺了贵族的身份,在旁人的遗忘和唾弃之中艰难地生活着。……而现今,他再度受到了自己的叔父,当代瑟兰帝国皇帝的召见。……那是这片大陆自古以来不变的名讳,自千年起口耳相传的广袤乐土之名

太空战斗机 GB(Sagaia)

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for Game Boy(通常称为 Darius II)是一款射击类视频游戏,最初于 1991 年在日本为……这款游戏是掌上游戏机的原创标题,混合了两款游戏的元素,同时具有自己独特的水平

Cantii:Cantii的开发笔记|二、开发计划

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玩家扮演原本机械身体的电子脑,通过一步步获取更多权限压制上层电子脑,解放A。……,获取权限(rouguelike元素),以击溃上层电子脑为目标。……一些草稿:160*144界面的基本结构(从左到右,从上到下):A的立绘、表情变化,卡牌大展示,敌人立绘

10 码大战:橄榄球大赛(10-Yard Fight)

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这款游戏的主要理念是,玩家控制一支足球队,任务是在时间耗尽努力达阵。 玩家开始时是一支高中球队。……每半场必须在时间用完完成一次触地得分,否则就输掉比赛。触地得分后,半场结束,下半场比赛开始。……高中毕业后的难度级别从大学,职业,然后到超级。难度越高,给球员达阵得分的时间就越少

Robert Yang 并非宣言:作为文化工作的游戏开发

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我通常在实际发布几个月,有了最初系统原型后不久,就开始起草我的游戏网页。……注:此处的情节弧线图可能为误用,金字塔(情节弧线)更知名的作者实际为古斯塔夫·弗莱塔克(Gustav……,以及你还没去过哪里(好的关卡“流”可以让玩家自己决定如何讲述故事),这种中心结构是电子游戏中非常常见的关卡设计模式

异常观察(Alternate Watch)

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有缺陷的冒名者(扭曲的人类)纯形 - 带有白色眼睛的影子人物传教士 - 被斗篷遮盖的人物并且不断耳语电气 - 电子设备……(灯光、电视、收音机、电脑、摄像机故障)尔帕 - 仅在镜子中可见尸体 - 现在在游戏中存在未知 -

Rushot:2025.2.11

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试了混合双玻璃之后发现还是不够真实,直接把库存的之前不知道哪里抄来的高质量向玻璃也堆上去,算是做成了三档玻璃质量……(带阴影处理塑料膜)3.双层、带投射阴影、接收阴影、低Direction光响应、基于法线的折射扭曲的向玻璃

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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大作的发行和普通产品的发行单品全球纯走线上,Facebook今年达到三的。……五是红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案

版本:Early Access


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