indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7955
看一个反面教材:某日本游戏使用了大部分键盘不存在的「ろ」键和位置并不一定在那里的 0x32 键某日本游戏使用了大部分键盘不存在的……例如,我们将键盘布局设置为土耳其 F-键盘,然后进入设置界面的话:将键盘布局设置为土耳其 F-键盘,然后进入设置界面的话可以看到……另一方面,即使真的能找到 Windows 里加载键盘布局内容的函数,也因为要显示多种文字存在技术问题
indienova.com/steam/game/1642840
本游戏设置了辍学和高考进大学后创业两条线路。希望各位有志于制作独立游戏的玩家可以选择正确的道路。……甚至不得不去从事体力劳动来维持生活正确的游戏开发道路通过考上大学,进入游戏公司,积累人脉和资金。……技术的提升使你更好的制作游戏,人脉的提升可以让你获得更高技术朋友的帮助,和更高阶层的投资
indienova.com/steam/game/2844850
本作场景由微缩模型制成,可以仔细欣赏各种细节。……主角Leo在一个充满机器的陌生地方醒来。他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。……■战斗本作战斗的关键是操作Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一网打尽
indienova.com/game/a-random-maze
关于游戏 没有记忆的少年在陌生的医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们能离开这里的。我能想起一切的!我们……能吗?……关于本游戏 一款使用 RPGMaker 制作的传统解谜冒险游戏,玩家将以主角 Des 的视角进行游戏
indienova.com/groups/post/100852
发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)。……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂
indienova.com/steam/game/2455610
游戏中的地面是由方块构成的,可以自由地调整高度。用你自己的创意打造最强的地形,击败敌人!……采用了日本国土地理院的数据。可以用真实的日本地形来建设城堡!……用许多俊达萌来守护城市吧即使大量敌人爬上来,也能通过高低差和十字火力击退!
版本:Early Access
总页数:50
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