小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

而作为一名普通的独游开发者,参加这个比赛也确实没啥体验,你无非将资料填写好,等待结果,没了;过了复赛,……我觉得电子游戏也是一样的,不一定非要追求以“刺激”“爽快”“沉浸”为代表的好玩,那也是一种画地为牢,重要的做游戏的人想做什么……既然说到这里了,我就不妨继续暴论一下,其实我真没觉得电子游戏是第九艺术,是什么至今为止表现力最强的综合艺术

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

而作为一名普通的独游开发者,参加这个比赛也确实没啥体验,你无非将资料填写好,等待结果,没了;过了复赛,……我觉得电子游戏也是一样的,不一定非要追求以“刺激”“爽快”“沉浸”为代表的好玩,那也是一种画地为牢,重要的做游戏的人想做什么……既然说到这里了,我就不妨继续暴论一下,其实我真没觉得电子游戏是第九艺术,是什么至今为止表现力最强的综合艺术

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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此文 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……,可以驱动你的角色行动的目标(可能他想要重新证明自己的实力、可能想要完成某个复仇、自我价值的实现等等……这个地方看起来怎么样子的? 星际争霸2中的查(Char)行星

勤劳勇敢的玩家:贾天翔丨连续敲击:作为电子游戏的引导代码

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其次,达扬的研究对象直指好莱坞叙事电影,那么轻易将电子游戏与其同位互换势必触怒正频繁争夺理论话语的叙事研究……因此需要立刻阐明的,这里所提到的电子游戏仅仅指代大型媒体集团制作的主流商业游戏,独立游戏、严肃游戏并不在本文的讨论范围……(作者系暨南大学新闻与传播学院博士研究生)注释丹尼尔·达扬:《古典电影的引导代码》,引自李幼蒸:《结构主义和符号学

小组帖子:大学生参赛游戏开发,需要程序员,有偿聘用。

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发起:Yuhengyi 大家好,本人团队为在校大学生,现在有一游戏策划,想要做成实体游戏,用于参加比赛……由于成员均为美术学院学生,缺乏编程知识,需要程序员加入!有偿聘用,价格好说!

醋意乱流(Yakimochi Stream)

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「醋意乱流」由 madosoft(まどそふと)制作的学园喜剧体裁作品。……朝九晚五都在滚地板,还有那些每天寄到房间里的海量购货物。妹妹完全成了一个家里蹲。……那清纯可爱、仰慕自己的妹妹,为什么会坏成这个样子呢?

会员:oO风之翼Oo

indienova.com/u/wb-2422472350

....简介是什么,能吃么?。 微博:oO风之翼Oo

你听说过游戏学术档案馆吗?

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目前藏品有超过 1 万 5000 千款游戏,200 个以上游戏系统,几百套学术、商业杂志以及游戏相关产品……至于什么样的藏品有代表性的,我们的理念价值判断困难的,我们不去做价值判断。……我们的游戏档案馆的特点基于地区性,但带有国际性。我们周围的学者的研究肯定是受益于档案馆的资料

玩派:黑暗恐怖解谜游戏《11F》打造起源1-2楼PLAYSECT玩派游戏攻略

indienova.com/u/playsect/blogread/35378

《11F》这是一款恐怖、悬疑和冒险类游戏,游戏的目标到达一栋没有 11 层楼的大楼的第 11 层。……在父亲的葬礼之后,亚当收到了一个身份不明的人寄来的名为 "起源 "的大楼的不动产权转让证明。"

樱花 MMO - Extra(Sakura MMO Extra)

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而这时,莱顿公会的会长梅蒂艾提出了一个商业提案,找不到强敌对抗的薇奥拉立刻来了兴趣。……她像小猫一样黏人,对她而言,没有什么比和主人依偎在一起更棒的事情了。……艾勒瑞是一位沉默寡言、不善社交的女孩

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